Hvorfor Uncharted 4 vil bli påvirket av uhøflig hunden Exodus
NyheterI begynnelsen av mars i år brøt nyheten at Amy Hennig, lederforfatter og kreativ direktør for Uncharted-serien, hadde forlatt Naughty Dog.
Det var en deflerende utvikling for fans, forverret av påstander fra "mange kilder nær Naughty Dog" som snakket med IGN at Hennig hadde blitt "tvunget ut" av The Last Of Us 'Neil Druckmann og Bruce Straley.
Påstand om at Naughty Dog fornektet nektet.
Likevel fortsatte bildet av disharmoni hos Sonys fremste førsteparti-studio som andre viktige medlemmer av Uncharted 4-laget dro av.
Første Uncharted 3-spillregissør Justin Richmond forlot å bli med Riot Games, da The Last of Us 'lead artist Nate Wells gjorde en utgang også. Todd Stashwick, stemmeskuespilleren vi hørte i Uncharted 4s eneste trailer hittil, er også ute av bildet etter at hans rolle ble omarbeidet etter Hennigs utgang.
For å få tak i det hele, annonserte The Last of Us 'hovedkarakteristiker Michael Knowland sin avgang fra Naughty Dog via LinkedIn.
Amy Hennig forlot Naughty Dog etter et begrep som dateres tilbake til Jak og Daxter-spillene. Hun har siden sluttet seg til Visceral Games for å jobbe på en kommende Star Wars-tittelTapper for tanke
Før vi kommer foran oss selv og begynner å trekke ord som "utvandring" ut av Scrabble-saken med tabloidoverskrifter, må vi huske at ikke alle de nylig forlatte Naughty Dog-ansatte jobbet offisielt på Uncharted - Knowland, for eksempel.
Det er også mulig at spillene trykker på 'Granskning av Naughty Dog etter Hennigs avgang, har gjort rutinemessig personale til å føle seg til sensasjon. Med all respekt til Todd Stashwick, ville hans omarbeidelse blitt vurdert som nyheter om det ikke hadde skjedd innenfor den spesielle konteksten?
Akkurat, nå har vi fått føttene et sted nær bakken igjen, la oss vurdere Sonys eneste offisielle uttalelse i saken. "Utviklings tidslinjen for Uncharted vil ikke bli påvirket", fortalte en SCEA-representant Game Informer etter at Richmond forlot.
Jeg finner den holdning problematisk. Jeg sier ikke at jeg ikke tror det: Naughty Dog er en stor operasjon med en fin stamtavle, og har nesten absolutt ressurser til å suge opp en håndfull personellstap og sende et spill til tiden.
Det er hva denne utsagnet sier ikke det plager meg.
Etter å ha jobbet med Uncharted 2 og 3, jobbet Justin Richmond som spilledirektør for Uncharted 4 før han ble avviklet til League of Legends-utvikler Riot GamesKast av
Kanskje jeg lager for mange filmindustri-sammenligninger i denne kolonnen, men tillat meg dette enda: Hvis en stor distributør annonserte en film, bekreftet uker senere at regissøren, manuskriptforfatteren, fotografen og en av de støtter han ikke var lenger assosiert med prosjektet, ville du anta at den endelige filmen ville være akkurat som den var ment for ved starten?
Ville det høres litt rart ut for distributøren å bare si: "Det vil fortsatt være i filmer i sommer"? Du satser på ditt tidlige utkast til The Fountain skrevet for Brad Pitt det ville.
Det tar mer enn en håndfull mennesker med "leder" i jobbtittlene sine for å lage et videospill, og bidraget fra alle anonyme utviklere lenger ned i hierarkiet er ofte uslått og oversett (se: Irrasjonell spilloppløsning).
Likevel er den håndfylte enkeltpersoner på toppen av treet der for å bevare en kreativ visjon, og styre hundrevis av talentfulle menneskers innsats mot et felles mål. Erstatt dem, og den kreative visjonen vil endres. Hundrevis av mennesker under dem vil bli styrt i en annen retning.
Uncharted 4 vil ikke nødvendigvis være verre av for avgangene som er nevnt ovenfor - men gitt de betydelige bidragene til tidligere spill og det åpenbare bransjeledende talentet til de individer, er det vanskelig å se hvordan det vil bli et bedre spill.
Uncharted 3 setter baren så høy den gir de fleste studioer en neseblod å tenke på. Enten det sendes i tide eller ikke, må oppfølgingen grave dypt for å matche denAv 'Diagrammet
Vi får sannsynligvis en god indikasjon på hvor Uncharted 4 er på vei på sommerkonferansen i år. Min tarmfølelse er at det visuelt ser ut som det er utrolig, og min knebjerk-reaksjon vil være å føle meg veldig dum for å ha skrevet denne kolonnen.
Men jeg antar at spillets eventuelle Metakritisk vurdering er ikke det jeg snakker om. Jeg fant det bare rart at ingen på Naughty Dog eller Sony var forberedt på å eksplisitt anerkjenne verdien av talentet Hennig, Richmond et al, førte til spillet og dermed bekreftet tapet som var signifikant ved avreise.
Det er ikke nok å si at spillet fortsatt skal sendes i tide - for å gjøre det, viser mangelen på respekt for folkene som gjorde serien verdt å hypere i utgangspunktet.
Phil Iwaniuk er spillredaktør på Official PlayStation Magazine. Dusk-cocktailbar i York serverer fortsatt drinker etter avreise for noen år siden, men er de så gode som de pleide å være? (Ja.)
Gaming på TechRadar
- Xboxs originale TV-innhold er ikke alle Halo og rapperbiopics
- Er dette det super-vanedannende PS4-spillet vi alle har ventet på?
- Er Sony's Driveclub PS4 forsinket dødsklokken for en sjanger?
- PlayStation-spill kommer til PC
- Ekte spillere setter pris på gleden av spillergrenser
- Hvorfor Virtual Reality er fremtiden for PlayStation 4
- Hvordan teknologi former fremtiden for spill
- Vil PS Vita Slim være Sonys siste håndholdte konsoll?
- Har Gears of War drept dette varme nye Xbox One-spillet?
- 5 beste PS Vita Slim spill
- Lara Croft i Final Fantasy gjør at jeg vil smadre ting