Bønnstid. Jeg kan ha fått denne hele PC-ytelsen litt feil.

For en stund har jeg sagt om at vi ganske mye hadde nådd slutten av dagene for PC-ytelse eller mer spesifikt CPU-ytelse. Og det er for det meste sant.

For nesten alt, en quad-core prosessor fra fem år siden eller så, er mer enn god nok til å få jobben gjort. Ta spill, en av de tradisjonelle tunge lastene for CPUer.

Vel, ankomsten av den nye Sony PS4 gjør det veldig klart at PC-prosessor ytelse ikke kommer til å komme under noen press fra neste generale spill. Det enkle faktum er at PS4s CPU er for svak for det.

Faktisk, hvis du ser på hva Intel har gjort de siste årene med sine CPUer, må du konkludere med at det også mener at CPU-ytelsen har blitt mindre kritisk.

Sandbag-CPUer

Kort sagt, Intel har sandbagging, stikker med inkrementelle økninger i quad-core ytelse for sine mainstream chips og til og med slår av et par kjerner i sine Xeon-avledede high end chips.

Men i de siste ukene har jeg spilt med GoPros nyeste Hero3-videokamera, og jeg har fått et øyeblikk av klarhet.

Nå visste jeg selvsagt allerede at HD-video kan være en killer på CPU-ytelse. Ikke så mye avspilling, men sikkert redigering og koding.

Men Hero3 har lært meg et par ting jeg ikke visste. Dels er det til sin rene, klumpete evner. Det vil ikke bare gjøre 1080p HD. Det vil gjøre det med 60 bilder per sekund. Eller det vil gjøre 1440p ved 48 bilder per sekund. Eller 2,7 k på 30 bilder per sekund.

Det er litt gal. Og det genererer videofiler som faktisk forårsaker problemer for enkelte PCer, spesielt bærbare datamaskiner, når det gjelder enkel avspilling.

Men det er ingenting om blodbadene de forårsaker når det gjelder å redigere kutt sammen, det er bare brutalt. Igjen, dette er ikke akkurat nyhetene varmt av pressen.

Det jeg ikke fullstendig setter pris på, er hvor mye jeg vil bruke Hero3. Det er en kombinasjon av den absolutt preposterous bildekvaliteten (som i godhet) og størrelsen og fleksibiliteten til tingen.

Den er liten nok til å ta hvor som helst og så lett å bruke, du ser nesten alltid ut til å få et godt skudd med fantastisk bildekvalitet. Så du ender opp med å ta det med deg ganske mye overalt og registrerer stort sett alt.

Og viktigst, du vil ikke gå på kompromiss med oppløsning og bildefrekvens. Hvorfor skal du, når kameraet er i stand til dem?

Quad-core kutt ikke den

Men så kommer du til redigeringsfasen, og moroa begynner å renne ut av det. Jeg blir utålmodig og jeg kodes på en åtte-kjerne Xeon. Herre vet bare hva det må være som på en fem år gammel quad-core-chip. gyse.

I tillegg er dette ikke et problem som gjør det enkelt å bare skape problemet opp til skyen. Når du genererer en gigabyte eller mer av video hvert femte minutt, vil det ikke være et problem som blir løst når du skyver det opp til skyen for behandling..

Det er ingen tvil om at neste GoPro Hero kommer opp til 4K ved HFR-rammene (Hero3 gjør allerede 4k med 15 bilder per sekund), og da blir det virkelig veldig dumt. Så hva med det Intel? La oss få ditt beste skudd, ikke flere av disse sandbag-CPUene.

I mellomtiden skal jeg se nærmere på koding av Ultra HD-video på GPUer. Mer om det snart ...