Hvorfor er filmer basert på spill så forferdelige?
NyheterHva får oss om filmene som er laget av våre favoritt videospill, er ikke at de er nesten uunngåelig dårlige, men hvor dårlige de uunngåelig er. Det er ingen god grunn til at de burde være.
Hver annen film Hollywood produserer er basert på en bok. De like malignerte tegneserieomregningene har i det minste sett noen bemerkelsesverdige høyder med likeså Superman, Edderkopp mann og selvfølgelig, The Dark Knight. Spill, TV-programmer og andre filmer har vært stor suksess på kassekontoret.
Likevel er spill fanget i kjelleren, med bare omtale av deres titler som setter publikum i tankene om Pac Man, Undergang, og fettete nørder som gleder seg til naken Lara Croft fan art. Det er ikke rettferdig. Det er ikke riktig.
Problemet er, med den typen filmer vi vanligvis har kjempet mot vårt hjørne, er det egentlig ikke overraskende. En del av problemet er at folk som greenlight filmer ikke historisk har vært spillere selv.
Dette endrer seg sakte ettersom spillbransjen utvides, en ny generasjon beveger seg gjennom rekkene, og filmledere innser hvor mye penger en stor AAA-utgave leter ut som Grand Theft Auto 4 faktisk trekker inn. Men ikke raskt nok.
Søppelpost
Før 90-tallet var enhver form for spill som gjorde hoppet i filmen, bare garantert en skummel skildring, om det blåste opp verden i Krigs spill (1983), forvirrende helvete ut av folk med noe som Tron (1982) eller foreslår at rollespill ville drepe deg, som i Mazes and Monsters (også 1982).
I rettferdighet, på det tidspunktet, lå svært få spill i denne epoken til å gripe underholdning. Deres plott var generelt enkle, grafikk enda mer, og spillene som folk kunne stole på å faktisk vite var nesten alle de Space Invaders/Rakettkommando variasjon.
For ikke å være disheartened, prøvde Ruby-Spears å bringe noen av disse til liv for de kortvarige Lørdag Supercade (1983). Hvis du vil ha et bilde av desperasjon, tenk å sitte i et rom med ordre om å bygge en ukentlig show rundt tegneserie shorts med hovedrollen Donkey Kong, Frogger (nå en undersøkende reporter, hvis du kan tro det), Q-Bert og Donkey Kong Jr.
Det samme selskapet produserte senere Pac Man, Rubik The Amazing Cube, Mega Man og Dragon's Lair, carving ut en ekte nisje for seg selv at vi i Storbritannia var for det meste heldig nok til å savne.
Tror vi lyver? Søk etter klippene på YouTube.
I begynnelsen av 1990-tallet begynte både Hollywood og Japan å bli mer ambisiøse. 1993 så den beryktede Super Mario Bros film, beskrevet av stjernen Bob Hoskins som "Det verste jeg noensinne har gjort", hvor den daglige verden av Mushroom Kingdom ble en skremmende, sopp-ridd Blade Runner svindel.
Turning Frogger inn i en journalist synes plutselig som et lite sprang, ikke sant? Dette ble etterfulgt av det virkelig forferdelige Street Fighter II film, som inneholdt omtrent fem millioner tegn, to braincells, og akkurat en god linje ("For deg, dagen Bison skjønte at landsbyen din var den viktigste dagen i livet ditt. Men for meg ... det var tirsdag") og de to Mortal Kombat filmer - den første var anstendig, gitt begrensningene til kilden, og spesielt i forhold til de to timene av smertelig smerte som ville være å foretrekke for sin etterfølger.
Vi hopper over noen her, inkludert de to første Pokemon filmer, Fatal Fury, og den japanske versjonen av Super Mario Bros, "Den store søken for å redde Princess Peach". Men vær sikker på at du ikke mangler mye hvis du ikke har sett dem.
De eneste spillomregningene i denne epoken for å holde noen fans i det hele tatt er originalen Street Fighter anime, det stort sett forferdelige Super Mario Bros / Legend of Zelda tegneserier, glorifisert Nintendo-reklame Kaptein N: Spillmesteren, og den genuint strålende Earthworm Jim, som fortsatt holder seg overraskende bra i forhold til andre samtidskunst i samme vene, som for eksempel Den Tick og Sam og Max.
Så langt som PCen var bekymret, gikk overgangen fra spill til filmer vanligvis motsatt i løpet av 1990-tallet. Fødsel av interaktive filmer ga selskapene muligheten til å være filmprodusenter uten å gå til Hollywood, og mens mange titler ble ryktet å vurdere å gjøre hoppet til filmstardom - inkludert Undergang (lenge før filmen vi endelig fikk), Monkey Island, og Deus Ex - for det meste skjedde det bare ikke.
De to merkeligste prosjektene som faktisk gikk videre var de veldig billige barna spilleshowene basert på Hvor i verden er Carmen Sandiego? (den første som har det mest forferdelig minneverdige acapella-sporet i historien om fengende sanger), og en kanadisk sitcom basert på det klassiske Lucasarts eventyret Maniac Mansion.
Angrep på PCen
Lara Croft: Tomb Raider (2001) mottar vanligvis kreditt for å være den første blockbuster basert på et PC-spill, og med rette. Det var egentlig ikke den første - Wing Commander kom ut i 1999 - men det var lett den første store suksessen, og en av de eneste omregningene opp til dette punktet som plaget å behandle sitt kildemateriale med noen respekt.
Ja, det er langt fra perfekt, og så snart Angelina Jolie først droner sin polstret bh for å kjempe mot en morderobot, er det klart at det prøver langt, altfor vanskelig å være ekstremt ... men det er ikke en dårlig film. Det er morsomt, kompetent laget, med et anstendig budsjett, og generelt gode tillegg, for eksempel å legge til et ekstra følelsesmessig nivå som involverer Lara forhold til sin døde far.
Det er også bemerkelsesverdig at når Toby Gard og Crystal Dynamics rebooted franchisen med Legende, de tok mange lignende beslutninger - mistet det nye Misjonskontroll karakteren Bryce, men legger Zip og Alistair som teknologiske / historiske erstatninger, og legger mye mer fortellende vekt på Lars foreldre, og hvorfor hun føler seg så tvunget til å løpe rundt arktisk tundra i den beryktede grønne T-shortsen og korte shorts.
Til tross for Croft-filminnstillingen var tempoet for resten av næringen, og det var veldig vellykket i prosessen (det tok over $ 270 millioner), og leksjonene hennes ble nesten umiddelbart glemt. I de 16 årene siden det kom ut, bare Silent Hill (2006) skiller seg ut som et genuint forsøk på å få mest mulig ut av sitt kildemateriale. Det er ikke en fin film, men i det minste føles det riktig.