Kevin Williams er en ledende konsulent i arkadeindustrien og redaktør for The Stinger Report, som skal gi en samtale om fremtiden for arkader på denne måneds Edinburgh Interactive Festival.

TechRadar tok opp med Kevin for å finne ut mer om denne stadig mer populære begivenheten i spillbransjekalenderen, samt litt mer om fremtiden for den interaktive underholdningsindustrien som er ute av hjemmet.

Techradar: Hva er annerledes og nyttig om Edinburgh Interactive Festival, sammenlignet med andre spillbegivenheter?

Kevin Williams: Jeg presenterer hovedsakelig på handelskonferanser internasjonalt; forskjellen for meg om Edinburgh Interactive Festival er at jeg vil kunne presentere om aspekter av interaktiv utvikling og design delt mellom to unike bransjer; presentere til et publikum bygget opp av de som både kjøper produktet og de som utvikler dem

TechRadar: Tror du (noen) spill kan betraktes som kunst? Eller som kulturelt viktig som filmer og TV?

Kevin Williams: Den sosiale virkningen av den interaktive fortellingen og spillingen er slik at jeg tror at den kan ses som mer enn bare kulturelt viktig - selv om det er som å rangere appelsiner mot appelsiner, føler jeg fremdeles at underholdning og forbruksspill har sin plass i underholdningshistorikken landskap.

Jeg vil gjerne bruke et arkadespill som et tilfelle i punkt - vi ser et produkt som Hus av de døde som går fra en innflytelsesrik og populær pistol spill, til en rekke oppfølgere og endelig mottar det filmbehandling.

En rekke fornøyelsespekter har blitt tatt fra arkader og plassert på storskjermbildet i live action spectaculars. For mange i den konvensjonelle fjernsyns-, musikk- og filmbransjen trenger behovet for å omfavne interaktiv underholdning i deres redigeringsteknikker, spesielle effekter og nå i deres historie, tydelig hva virkningen dette mediet har på andre underholdningsgener.

Populariteten til å kartlegge spillernes favoritter kan ses tydelig i Dipitys innovative online video arkade tidslinje.

Techradar: Hva snakker du om i Edinburgh i år?

Kevin Williams: Jeg har fått ære av EIF-komiteen til å være den første lederen fra videofornøyelsesbransjen for å presentere verdiene og fremtidens trender for fornøyelse til dette lovende publikum. Jeg vil se på hva interaktiv underholdningsindustrien utenfor hjemmet representerer den kreative kulturen til spill og interaktiv underholdning.

Jeg vil dekke den brede kirken med videofornøyelse, interaktive attraksjoner og den nye teknologien i det offentlige rommet, for eksempel berøringsskjerm-gjestesystemer, spill og "exergaming". Vi er til og med heldige nok til å ha det nyeste gjestesyningsspillsystemet fra Cosmic Video Amusement i utstillingsområdet for deltakerne til å prøve ut for seg selv.

Presentasjonen vil fokusere på de tre områdene av utvikling, inkludert "Immersive" teknologi som gir en unik mulighet for spilleren å bli sugd inn i spillopplevelsen; 'Fysiskitet', de faktiske bevegelsene til spilleren som er representert i det virtuelle miljøet, og 'Connectivity', hvordan morsomheten snakker direkte til publikum og de unike incentiver som har gitt underholdning for å tiltrekke seg en høyere kvinnelig spillerbas enn forbrukerens motpart.

Presentasjonen vil ha noen overraskelser for publikum, da vi korrigerer misforståelsen om hva som er den mest innovative industrien, og noen av fremtidsutviklingene i utviklingen som gjør det mulig for utenfor-hjemmet til å underholde et nytt publikum.

Techradar: Hva var dine tanker om E3 i år?

Kevin Williams: Jeg vil gi dette (åpenbart) en morsom tur - jeg lurer på om du var klar over på E3 i år, var det en rekke fornøyelsesparker på skjermen. Det mest merkbare var en bakromspresentasjon på Capcom USA-standen som så tre Street Fighter IV coin-op maskiner operert (og stadig i bruk av sultne spillere).