Oculus er angivelig å stikke fingrene i bevegelsesteknologi
NyheterDen nyeste versjonen av Oculus Rift lagde hodet sporing, og neste opp for VR-firmaet kunne komme til bevegelseskontroller.
CNET-rapporter Oculus VR har hemmelighet jobbet med bevegelsestyringsledere som vil la spillerne videre fordyre seg i spillopplevelser. Som Nintendo Wii's bevegelsessensitive Wiimotes, er Rifts VR-kontroller sies å bringe brukerens hender og kroppsbevegelser inn i et spill.
Tilsynelatende vil de ekstra bevegelsesregulatorene utfylle Oculus Rift, ifølge folk kjent med utviklingsprosessen.
Den nye teknologien kan utvide funksjonaliteten til VR-headsettet til spill og andre oppgaver. Facebook-representant for Mobile Egineering Cory Ondrejka forutslo at Rift kan brukes til å se filmer - brukere som snu hendene, kan være en måte å navigere gjennom titler.
For nå er Oculus Rift en hodemontert skjerm som reagerer på hodeskudd, men trenger en egen kontroller og PC-plugin. Med et integrert grensesnitt og bevegelseskontrollsystem kan det bli en frittstående enhet.
Angir fiendens territorium
Mens bevegelseskontrollene kan bidra til å utvide brukstilfeller og nedsenkende erfaring med Oculus Rift, trekker den også noen av utviklerne, inkludert VR-headsettets mest investerte partnere og støtter.
CNET posits over et halvt dusin selskaper utviklet allerede egne kontroll enheter for å parre med Rift.
Det er fortsatt ikke kjent om Oculus VR faktisk vil avsløre eget styringssystem. Selv med sin hardt støttede Kickstarter godt bak det, har Oculus ennå ikke kunngjort en utgivelsesdato for en forbrukerversjon av Rift. I likhet med utviklingen av VR-hodeplaggene, kan Oculus bare teste vannet for å se hvilken interesse det er i å utvikle sin egen kontrollordning - og om noen andre kan gjøre det bedre.
- Sony's Project Morpheus har noe å si om controllere