Med Oculus VR kunngjør det, vil det endelig utgjøre en forbrukerversjon av sin berømte Oculus Rift tidligere i morges, det er ingen overraskelse prissetting for VR-headsettet var det første spørsmålet om å komme opp på TechCrunch Disrupt i New York.

Og for å svare på spørsmålet Nate Mitchell, produktleder hos Oculus VR, antydet forutsigbart at det virtuelle virkelighetsmaskinfirmaet ikke var klar til å kunngjøre noe. Mitchell bemerket imidlertid at brukere bør se på Oculus Rift som en high-end, high-fidelity-opplevelse som vil stå over Gear VR, som Oculus VR har samarbeidet med Samsung for å produsere.

I det minste betyr dette at brukerne kan forvente at Oculus Rift koster over $ 199 (ca £ 126, AU $ 228). I tillegg sa Mitchell at brukerne vil ha en "fin gaming rigger" bare for å kjøre Oculus Rift, da hodetelefonen hovedsakelig fungerer som to HD-skjermer, gjengivelse av spill og media to ganger for hver enkelt brukeres individuelle øyne.

"Vi snakker ikke om en high-end, gal datamaskin, men noe som kan løpe moderne spill bra i dag," sa han.

Curated opplevelse

Å flytte frem Oculus VR-teamet, arbeider med å hjelpe brukerne til å forstå hva virtuell virkelighet er, og hva det er fordelene med. På toppen av dette sa Mitchell at de jobber med å spre koden for VR-inngang fra en effektiv kontroller til det VR-rommet kan være om 10 år.

"Dette er kjernen i hvordan du skal bruke Riftet" Mitchell sa "Når Rift skifter mye av erfaringene, skal spillet være fokusert og potensielt kan vi ha en rekke andre enheter for å gjøre ting mer interessant ."

Hvis det er et poeng som Mitchel ville kjøre hjem, var det Oculus VRs planer om å bygge ut Rift som den beste VR-opplevelsen av alle. I fremtiden vil det innebære en kurert opplevelse hvor VR-selskapet vil overvåke alle erfaringer som kommer til Rift. Det ser ut til at Mitchell også vil kontrollere hva som skjer på den ytre fronten.

"Tredjeparts periferiutstyr er nødvendigvis den beste måten å gjøre det på," sa Mitchell. "Sikkert at du kan gå ut og gjøre det, men publikum du skal kunne adressere, vil bli mye mindre, og akkurat nå er det fokus på å levere den beste opplevelsen til markedet."

Det er lett å se hvordan Oculus VR ønsker å sørge for at alle VR-erfaringer med Oculus Rift er perfekte, fordi så snart det oppstår klager, kan det føre til døden av denne fremvoksende teknologien. Men Oculus VR ser ut til å bevege seg vekk fra open source-røttene som hjalp selskapet med å gjøre VR-teknologien til virkelighet i utgangspunktet.