Oculus er ikke i nærheten av poenget med å redusere avkastningen på Rift tech
NyheterEn merkelig ting har skjedd med videospillkonsoller, hvor teknologien blir bedre, men resultatene, spesielt grafisk, blir vanskeligere å legge merke til.
Xbox 360 så sprang bedre enn den originale Xbox, for eksempel, men til tross for kraftigere spesifikasjoner, er Xbox One mindre av en drastisk forbedring.
Men Oculus Rifts fjerde prototypeversjon Crescent Bay, som nettopp debuterte i helgen, er "ikke langt unna" det punktet, Rift Creator og Oculus grunnlegger Palmer Luckey fortalte TechRadar.
Når det gjelder Rift, gjør enhver liten forbedring i teknologien en stor forskjell til brukeropplevelsen, sa han.
En fot foran den andre
"Hvert øyeblikk er hvert lite skritt klart synlig," sa Luckey under gruppespørsmål på Oculus Connect 2014. "Vi er minst et tiår ute. Jeg tror ikke vi kommer til å slutte å se åpenbare avkastninger i lang tid. "
Han fortsatte: "Det er ganske spennende fordi det betyr at vi har mye å jobbe med de neste ti årene. Det er ikke som vi skal løse dette i neste år, og det kommer til å være godt nok."
"Vi har fortsatt måter å gå i form av polering av den generelle opplevelsen på programvaren, maskinvaren, ergonomien, det hele," uttalte Oculus Vice President of Product i en senere chat med TechRadar. "Det er definitivt fortsatt lavt hengende frukt når det gjelder mer tilpassede synergier som vi kan skape som skaper en bedre opplevelse."
Det betyr for tiden at Oculus VRs prioritet når det gjelder maskinvare, skal fortsette å iterere på Rift-spesifikasjonene, ikke gjøre drastiske forbedringer som å endre hodesettets formfaktor eller krympe Rift ned til størrelsen på et par solbriller.
Den teknologien kommer, men det er ikke der ennå, sa Luckey. "Vi vet at vi kan bygge noe som er i solbriller formfaktor, men kan vi bygge noe som er bedre enn det ville vært hvis det var et større sett med beskyttelsesbriller?" spurte han.
"Kan ikke si, og det kan være at fem år fra nå kan vi bygge noe så godt som [Crescent Bay] i solbriller, fortsatte han. "Men hva er en bedre trade-off: det, eller bygge noe ti ganger bedre som fortsatt ser det samme [fysisk]?"
For nå, "den umiddelbare veien fremover er tydelig til høyere oppløsning og mer renderingskraft," sa han. "Og de skal gi svært klare fordeler på kort sikt."
- Oculus ønsker å gjøre den ultimate virtuelle virkelighetskontrolleren selv