Gaming i 2016 10 spill som omdefinerte hvordan vi spiller
NyheterNoen år var dette, va? Selv om vi sikkert kan finne en grunn eller 10 hvorfor vi ikke kan vente på 2016 for å være over, har de siste 12 månedene fortsatt en god del av reddebare øyeblikk, og spill er en stor del av det.
Fra helt nye IP-er til utgivelsen av ikke en, men to titler spillere har ventet nesten et tiår for, det er vanskelig å ringe 2016 et sakte år i spill.
Selv om ikke alle titlene i denne listen var en surefire hit - eller er enda ute ennå - er det liten tvil om at disse spillene okkuperte våre tanker, nyhetsfeeder eller utallige timer med spilletid det siste året.
Uten ytterligere ado, la oss starte med et spill som stjal internettets hjerte før det var til og med ute av sin beta ...
Watch
Blizzard's cartoony team shooter Overwatch kan være den perfekte storm oppskriften for å skape et fan samfunn.
Kombiner nydelige, godt utformede kart med en quirky, Pixar-esque cast av helter, scoundrels, oddballs og sentient roboter med sine egne personligheter og spillestiler, og du har fått deg en helt ny internett-mani.
På toppen av å vise at Blizz kan gå ut av sin komfortsone for MMORPGs og strategispill og lage en vakkert innstilt førstepersonsskytespill, avslørte Overwatch også at verden var klar for en ny IP.
Eschewing grittiness, seriøs tone og ultraviolett av moderne skyttere for morsom handling, dumme fangstfraser og fargerike tegn, Overwatch føltes som bare skutt i armen vi trengte. Utvider verden kan alltid bruke flere helter.
Ingen manns himmel
Ingen manns himmel rystet 2016 på måter både bra og dårlige.
Hello Games 'ambisiøse verdensomspennende romforskningstittel lovet et ekspansivt univers så stort at du kunne oppdage og navngi dine egne planeter - et forslag som fascinerte spillernes oppmerksomhet og presse like.
Etter å ha forsinket seg gjennom forsinkelser og en nysgjerrig søksmål, viste No Man's Sky seg fortsatt å være et imponerende produkt som lot spillerne ta en prosessalt generert galakse og stave deres krav på nye funn, men noen spillere følte at de hadde den korte enden av avtalen.
Da tittelen nådde stadig nærmere å slippe ut, begynte grensen til No Man's Sky å kutte under økende hype, forverret av en enorm markedsføringstrykk av Sony og uklare svar fra utviklingspersonalet om hvordan nøyaktig spillet virket.
Denne feilkommunikasjonen førte til at noen følte at de ble lovet noe større enn det de mottok - så mye at en endelig mislykket søksmål ble arkivert mot studioet for falsk annonse.
Elsker det eller ødelegger det, No Man's Sky-arv i 2016 er en advarsel om farene ved over-markedsføring og ukontrollerte forventninger.
Resident Evil VII
Mens Resident Evil-franchisen ikke er fremmed for å gjenoppfinne, (spør bare muligens det beste spillet som er gjort, Resident Evil 4) avsløringen av den syvende hovedinngangen i Capcom's horror-merke var så forskjellig at det tok internett med storm.
Resident Evil VII ser ut til å være langt fra det siste tiåret av spill i serien, og det er en god ting å overgi bombastiske actionfilm-setestykker for en langsommere brenning av jordet horror..
Etter den skuffende-å-si-den-minste mottakelsen av Resident Evil 6, hadde Capcom rett til å forandre ting. Første personspillet og tonet-ned-kampen mot Resident Evil VII nærmer seg stilen til horror-spill som Amnesia: The Dark Descent og P.T.
Dette gjorde RE VIIs demonstrasjon - som utgitt rett etter E3 2016-kunngjøringen - perfekt for lettspillere på YouTube, og legger til spillets appell og publikum. Snart, sosiale medier eksploderte over å se spillerne, prøver ikke å jorda seg selv eller forsøke å løse demoens myriade gåter.
Selv om det ikke er ute til januar, har Resident Evil VII allerede stjålet spotlighten i 2016 ved å vise oss hvordan Twitch-generasjonen kanskje har inspirert en 20 år gammel horror-serie for å riste opp ting.
Ukjent 4: En tyvs ende
Nathan Drake, du sjarmerende lille djevel, deg.
Bare da vi trodde vi kunne få vår fylle av den ekstraordinære Nolan North-voiced eventyreren, forteller Naughty Dog's Uncharted 4: A Thief's End oss alle hvorfor serien stjal hjerteret tilbake i PS3-dagene.
Konklusjonen av Drakes fortune-søkende karriere, og reisen han tar for å komme seg tilbake i salen en gang, var fylt med mange gode øyeblikk som begge fikk sin bevaring i den anerkjente handlingsserien, mens han fremdeles hadde noen oppriktige, roligere øyeblikk.
Gjør det til det første spillet for å virkelig dra nytte av PS4s arkitektur, (ikke teller gjenutgivelsen av den siste generasjonens The Last of Us) Stygg hund slått også den ut av parken visuelt med fantastisk utsikt, kjevefallende god animasjon, uttrykksfulle tegnmodeller, og den mest hjertevarmende Crash Bandicoot cameo verden noensinne har kjent.
Kort sagt, Uncharted 4: A Thief's End var et teknisk vidunder, et dang fint spill og en passende send-off, og det er nok til å lage overskriftene som en av 2016 mest bemerkelsesverdige spill.
Mighty nr. 9
Mens de fleste spillene på denne listen var positivt innflytelsesrike på en eller annen måte, var Mighty No. 9s påvirkning dessverre negativ.
Developer Comcepts forsøk på å gjenopplive den klassiske Mega Man-stil sidescroller var et offer for sin egen suksess etter en massiv tildeling på crowdfunding plattformen Kickstarter i 2012.
Langt overgått de opprinnelige finansieringsmålene sine i løpet av dager, la laget til flere moduser, funksjoner og til og med støttede plattformer som pengene holdes flyter inn.
Mighty No. 9 var imidlertid ikke så heldig i utvikling som det var i påløpende kapital. Flere forsinkelser presset spillet tilbake med et år siden laget syntes å ha litt mer enn det kunne tygge, noe som resulterte i middelmådige vurderinger ved utgivelsen, og noen versjoner av spillet fortsatte å være uopplærte på tidspunktet for skriving.
Å forlate flere backers av prosjektet følelsen brent, mange bekymringer Mighty No. 9s skuffende oppsigelse kunne stave slutten av crowdfunded spill.
Vi håper bare at den neste store crowdfunded retro revivalen, Bloodstained: Rituals of the Night, er bra, ellers kan vi ikke se at publikum vil kickstart et annet spill i lang tid.
Den siste foresatte
Whoo gutt, hvis du vet noe om The Last Guardians historie, vet du hvorfor dens eksistens alene er nok til å garantere et sted på denne listen.
Den etterlengtede (og vi mener lang) oppfølging av kritiske darlings som Ico og Shadow of the Colossus, utviklet Team Ico, etter hvert, begynte å jobbe med The Last Guardian i 2007.
Etter et smertefylt lang opphold i utviklings helvete, var prosjektet antatt å ha vært stille igjen for å dø til det reemerged til publikums overraskelse på E3 2015 live, vel og satt til å løslate på PS4 i 2016.
Den grufulle historien om en gutt og hans gigantiske hawk-hund-chimera-skapning har kanskje ikke vært perfekt, men den hadde fortsatt de dystre estetiske og unike fortellende fansen hadde ventet så tålmodig for.
For et spill så nær randen av kansellering for ikke å følge stien til, sier Duke Nukem Forever, å se utviklingen av The Last Guardian komme til en lykkelig slutt er belønning nok for oss.
Final Fantasy XV
På det notatet, la oss snakke om Final Fantasy XV.
FFXV begynte å utvikle seg tilbake i 2006 (!) Som en spin-off med Final Fantasy versus XIII, og ble en løpende hodepine for Final Fantasy-fans og spill på samme måte, da fremdriften hans gikk i en snegls tempo og perpetually så ut som om den var på kappeblokk for avbestilling.
Cue seks år senere, og hva var en gang Final Fantasy Versus XIII ble rebranded og repurposed som den fullverdige Final Fantasy XV, komplett med originalregissør og tegnesigner Tetsuya Nomura, så den nye regissøren Hajima Tabata kunne, for å si det hardt, faktisk få spillet ut en gang dette tiåret.
Selv om usikkerheten fortsatt vekk over sin produksjon, viste Final Fantasy XV seg å være en hit da prosjektet krysset målstreken i november, slik at fans av den langvarige JRPG-serien slipper ut et pust som de har holdt i nesten et tiår.
Nå, hvis Square Enix kunne skynde seg og få Kingdom Hearts III når som helst snart, ville det være greeeeat ...
UNDERGANG
Enda en fortelling fra utviklingshelvete - denne gangen med mer bokstavelig helvete.
id programvare DOOM begynte som Doom 4 tilbake i 2008, selv om spillets konstante retooling og manglende mottak bak scenene førte det til å bli slettet og startet noen få år senere.
Raskt frem til nå, og vi kan trygt si at ID Software har gjort det riktige valget.
Det som ble født ut av Doom 4 var DOOM - et brutalt, raske, uholdbart og morsomt spill som viste oss hvordan du kan ha gammeldags moro uten å miste den moderne berøring.
Fans fra 1993 classic følte aldri mer hjemme hjemme i 2016, mens de som ble født etter MS-DOS-dagene ikke ble sluppet ut av løkken, og det er en ganske betydelig prestasjon i spilldesign. Også lydsporet er metall som alle får ut.
I en verden hvor skyttere bare begynner å riste av “la oss alle være som Call of Duty” mentalitet (se: Overwatch) gjorde DOOM det med et sterkt krigskryp og lot et merke være så stort som Doom Slayer's chunky pansrede bootprint.
Death Stranding
Death Stranding, det neste prosjektet fra video gaming auteur / profesjonell galning Hideo Kojima, har ikke en utgivelsesdato. Det har ingen konkrete gameplay detaljer. Det kan ikke engang være et ekte spill.
Hvorfor bringer vi det opp på en liste over spill som formet 2016? For det første er Death Stranding en katartisk konklusjon til Kojimas gale skilsmisse fra utgiver Konami etter den stressende utviklingen av Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
For det andre, få andre spill droppet så mange kjever og forvirret som mange seere under sine avsløringer som Death Stranding gjorde i 2016.
Offisielt avslørt på årets E3, var alt vi måtte gå på, en gåtefull trailer med en naken Norman Reedus på en oljeaktig strand full av død sjøliv. Ok kult. Hva?
Flash frem til årets The Game Awards, og Kojima forvirret oss videre ved å kaste inn likhetene til Guillermo del Toro og Mads Mikkelsen i en annen trailer som etterlater omtrent 1000 spørsmål for hvert svar det gir.
Med bare to korte teasere har Kojima spillmiljøet i stort å gjøre en kollektiv “WTF?”, mens du fortsatt vil ha mer. Få styremedlemmer kan komme unna med så mye hype for å avsløre så lite, men vi er definitivt glade for å se hva Kojima har i butikken for Death Stranding ... uansett helvete som faktisk innebærer.
Pokémon Go
Du visste at dette skulle lage listen, men det er nettopp hvorfor Niantic Labs Pokémon Go har å være her.
Den mani som tok over smarttelefoner over hele verden, kan vi ikke overdrive hvor stor en avtale dette spillet var da det ble lansert denne sommeren.
Små bedrifter kjøpte i spillet Lures for å tiltrekke seg både Wild Pokémon og villkunder. Niantics servere ble overarbeidet under den store populariteten til spillet. Steder med respekt måtte legge ut anledninger som spurte trenere å slappe av. En presidentkandidat selv navn-droppet spillet, og trodde det ville få flere tusen år til stemmebokser.
Poenget er at du ikke kan gå hvor som helst online eller offline i flere måneder uten at noen nyhetsbreve bryter om Niantics ekte verdenskrig.
Varmen har dratt ned litt siden lanseringen, og selv om det ikke er sannsynlig at Pokémon Go Fever vil nå samme høyde som det gjorde i sommer, er utviklerne langt fra ferdig med tittelen.
På slutten av dagen var Pokémon Go ikke bare et glimrende eksempel på AR-spill eller hva Nintendos plass i mobilmarkedet kunne være, det var de quintessential spill som tok over popkulturen i det snart-å-være-fullførte året 2016.
- 10 spill for å komme deg gjennom resten av året