På hvilke måter vil datamaskin og videospill skifte seg de neste 10 årene? Det er et spørsmål at tech-besatte spillere ofte spør hverandre (ofte etter noen få pints på fredag ​​kveld), når vi vurderer hvor langt vi har kommet siden Spectrums og C64s tidlige på 1980-tallet.

De siste ti årene har vært spillets gyldne tiår. De neste konsollene oppfylte sine tidlige løfter. Og litt til. Og vi ble behandlet på noen virkelig klassiske spillmomenter, som vi nylig dokumenterte i TechRadars topp 12 spill av noughties.

Men spillindustrien er ingenting hvis ikke fremtidsrettet. Det har ikke en tendens til gjøre nostalgi. Og med en flurry av nye spillteknologier i nær fremtidshorisont vil vi vite hva bransjens eksperter - utviklerne, utgiverne, maskinvareprodusentene - tror at spill i 2020 kommer til å bli som.

Som sådan ba vi dem om å ekstrapolere fra dagens utvikling på tvers av en rekke nye spillteknologier, inkludert bevegelse og stemmekontroll; MMOer og online spilling; 3D og ny skjermteknologi; sky gaming og mer. Vi ønsket både villespekulasjon og målt mening. Og vi fikk det.

2020: generasjons tipping point

Rob Cooper, administrerende direktør i Ubisoft, mener at vi vil ha nådd det all-viktige "generasjonsfeltpunktet" innen 2020, når "det er sannsynligvis flere mennesker vil ha spilt spill enn ikke", noe som igjen betyr "det vil blir mye mer del av etableringen som TV og film.

"Dette utvider potensielle publikum og gjør det mer kulturelt akseptabelt å være" en gamer ", spesielt av viktige tankeledere i de vanlige media, sier Ubisoft MD, og ​​legger også merke til at spill begynner å gjennomgå utdanning og" i fremtiden , det er sannsynlig at både unge og voksne vil lære om vitenskap, klimaendringer og så videre gjennom spillsimuleringer for å gjenopprette eller forklare disse scenariene. "

På et mer lunefullt notat, kan 2020, som en analytiker spøkte, være Google, PopCap, Linden Labs og Blizzard sammen for å produsere den ultimate Mirrorworld MMOG? "Som fortsetter å bli en nasjon i seg selv, hvis borgere blir betalt helt i virtuell valuta, og forbli en ekteverdig økonomisk styrke via sine sentrale roller som en del av den globale informasjonsskyen, overvåket av Blizzgoocaplabs Corporation?"

Ganske.