Hvis Slashdot er noen indikasjon, bruker dommerne en forferdelig del av sin tid til å avgjøre om lover som opprinnelig ble utformet for faktisk eiendom og papir og blekkpublisering, gjelder virtuelle ting og elektronisk informasjon. Er det å stjele å hacke noen Warcraft-kontoer? Eller dra for å slette deres Maple Story-karakter? Eller libel til

lenke til informasjon

du vet er falsk? Den normale prosessen for slike avgjørelser er å ta den eksisterende paletten av offisielt anerkjente misdemeanors og å prøve å strekke og squashing hver igjen til du finner den som passer best. Det vil si minst dårlig.

Det er noen som sier at denne prosessen er iboende feil fordi Internett er et helt nytt og unikt medium, og ingen analogi mellom de virkelige og elektroniske verdenene kan noensinne bli trukket. Dette er tydelig latterlig. Hvis jeg stjeler ditt sjeldne episke fest, er det kanskje ikke så ille som å stjele din faktiske skjeletthest med gigantiske horn, men det er ikke noe heller.

Deretter er det andre som sier at tyveri er tyveri, og morder myrder hvor enn det skjer, og alle som prøver å gjøre en vilkårlig forskjell mellom dem, trenger bare å komme med programmet. Dette er også latterlig.

Så her er min nøye betraktede midtvei, som siden den ligger mellom disse to absurde halmmennene, ha rett. Alle virkelighetslover gjelder direkte for online scenarier, men med en koeffisient på 0,01. Så stjeler 100 gull inn World of Warcraft blir behandlet så alvorlig som å stjele et pund i det virkelige livet (sannsynligvis bare et hevet oppvokst øyenbryn), men å stjele 100 000 g vil trolig lande deg i fengsel. Og å drepe min online-karakter eller slette min forumkonto på en forhåndsformidlet måte, bærer en obligatorisk setning på en prosent av livet - omtrent fire måneder.

Hvis du tror du kan finne noen feil i denne planen, husk at siden det er en på nett plan, må du finne minst 100, bare for å lage en pinne.