Det er alltid en merkelig følelse å finne deg selv å eie en konsoll i kjølvannet av den første utgivelsen. En periode hvor sprøytenarkomanen i stor grad har bleknet bort, begynner den sosiale oppmerksomheten til sosiale medier mest hengivne spillere å besette seg over Destiny 2 eller en snart-å-være over-brukt meme. Faktum er imidlertid at du nettopp har investert en god £ 300 / $ 300 eller mer i en helt ny kit.

Du eier allerede det beste spillet på plattformen i form av den evig fortryllende The Legend of Zelda: Breath of the Wild, men hva skjer når du endelig har sugget Hyrule tørr av all sin verdi?

Det er det neonlyste spørsmålet som henger uminously over Nintendo Switch akkurat nå. Hvor går konsollen med ideer over stasjonen sin neste gang?

Start med å gjøre leksene dine

Se Nintendo, hver eneste konsoll har møtt en lignende vei, og hver har tatt en helt annen vei. Sonys lanseringsmodell for PS4 var et svakt tilbud på cross-gen-titler, men det var en rekke sterke eksklusive eksklusjoner, DLC-eksklusivitetskonferanser og en konsekvent annonsekampanje som gjorde det raskt til et trygt skritt. PR-marerittet som er utholdende Xbox One siden sin egen lansering i 2013, hjalp absolutt, men ytelsen til toppledende nåværende konsoller gir ikke hele bildet.

Nintendo prøver ikke å konkurrere med Sony og Microsoft med Switch, men det betyr ikke at man bør unngå å ta hensyn til PlayStation-merkets egen uavhengige avkom: PlayStation Vita. Den lanseres også til masse fanfare, og med en rekke høyprofilerte titler til navnet sitt ikke mindre. Den hadde til og med et nytt WipEout og et splitter nytt, ukjent spill. Faktisk Uncharted, i håndholdt form. Jo, det var det ikke teknisk sett utviklet av Naughty Dog, men det så sikkert ut, hørtes og spilte som Ol 'Nate i håndflaten vår.

Og så begynte alt å gå galt.

Vita klarte ikke å frøke det bra i markedet, og Sony - som regel en mester av markedsføringsevne - klarte ikke å kapatilisere på sine sentrale tilkoblingsfunksjoner med PS4. Til tross for likeså Gravity Rush og Tearaway (to franchiser som senere ble reddet fra stagnerende tarmene og gjenfødt på PS4), ble Vita igjen til å dø i Vesten. Det er bare en av mange skjebner som potensielt kan vente på Switch i årene som kommer, og det er en Nintendo bør være ivrig etter å unngå.

Heldigvis er Switch nå Nintys primære plattform (hva med Wii U's lik raskt avkjøling mens vi snakker og 3DS fortsatt plodding sammen ganske lykkelig) slik at vi i det minste kan være sikre på at det ikke kommer til å forlate glede Joy-Con ennå.

The Legend of Switch: De fire svordene

Til tross for ting som tydeligvis beroliger seg på sprøytefronten, har tegnene for 2017 og utover minst noe løfte. De fire sverdene Nintendo må bygge på - en jevn strøm av Virtual Console-utgivelser, en konsistent støtte for indie-titler, en sterk serie av førstepartsutgivelser og mange tredjeparts spill - begynner absolutt å danne.

Bryter lansert med en håndfull NeoGeo-titler, og det har blitt tungt ryktet at konsollen vil se den første bølgen av offisielt emulerte Nintendo GameCube-spill. Hvilken bedre måte å passere tiden før Super Mario Odyssey enn å rydde opp Mushroom Kingdom med Super Mario Sunshine? Hva med noen Metroid Prime, Luigi's Mansion eller Mario Kart Double Dash?

Det er mange titler som Nintendo ikke lanserte på Wii U, så det er mye plass for Nintendo å slå maskinen til en retrovenlig fristed - noe som Vita desperat trengte som sin viktigste markedsføringsspinn.

Deretter er det de første utgivelsene. Hvis den globale testfire av Splatoon 2 i forrige måned var noe å kjøpe, er den familievennlige online-skytespillet grunnlagt som en annen killerapp for Switch. Hvis Ninty er villig til å helle den slags reklame og markedsføring det brukes til Wii og 3DS på Splatoon 2 i oppbyggingen til sommerutgivelsen, er den bestemt til å herske i de lysere månedene.

Så er det Super Mario Odyssey. Nintendos fremste maskot, ansiktet som kjører på plass, kommer tilbake i slutten av året, og det går sannsynligvis opp mot noen av årets største titler. Det har vært lenge siden Nintendo dominert i vinterspillvinduet, men en fullfed 3D-plattformspiller a la Super Mario 64 er trolig den beste måten å få det til å skje.

Spiller i de store ligaene

Så stor som de aktuelle titlene er det absolutt ikke nok å holde Switch relevant i konsollsamtalen de neste årene. Pikmin var aldri en enhet shifter og er ikke verdt innsatsen, men en ny Metroid og en ny Smash Bros?

De er store navn, spesielt med spenningen som alltid bygger opp rundt Nintendos ikoniske beat'em up, er akkurat det som Switch trenger. Og la oss ikke glemme den sterke tilstedeværelsen Smash Bros har skåret ut for seg selv i eSports-scenen, noe som kunne gifte seg godt med den konkurransedyktige følelsen Nintendo markedsførte Splatoon 2 med når Switch ble først annonsert i 2016.

eSports skal bare bli større, så Nintendo bør ri bølgen av sine egne lisenser og fortsette å investere i en voksende scene. Så hva med de indies?

Den uavhengige utviklede scenen viste seg å være en av PS4s mest vellykkede investeringer i sine første år, takk for det meste at mange av dem ble inkludert i Sonys PS Plus-abonnement (husk hvor stor Rocket League ble fra baksiden av PS Plus-foreningen).

Nintendo har allerede bekreftet over 60 titler fra indie scenen er satt til å slå Switch i 2017, med noen selv å være eksklusiv til plattformen. Nintendo har også bekreftet at det ennå ikke er tvunget til å bli pålagt online abonnementstjeneste vil inkludere gratis spill hver måned. Jo, det er en kombinasjon med Sonys navn over det, men hvorfor endre en formel som har vist seg andre steder?

Hvis det ser ut som en nettbrett, må den fungere som en tablett

Men hvis Switch egentlig skal gjøre mer enn bare overleve, men trives i den moderne spillscenen, må den omfavne noen av funksjonene som har blitt samfunnsstøtte. Switch's skjermdump delingsoppsett er enda enklere å bruke enn PS4 og Xbox One, men hvor er streamingstøtten?

Twitch og YouTube-strømmer har blitt en stor del av spilling (og en seriøs pengerskapende karriere for mange), så hvis vi alle kan laste ned en Twitch-app på våre telefoner, vet Nintendo det lett å introdusere en til Switch, too.

Åh, og det trenger virkelig en nettleser og noen populære streaming-apper. Folk elsker Netflix, Amazon Instant Video og Crunchyroll, så hvorfor tvinge dem til å nyte disse plattformene andre steder når konsollen din har blitt solgt på friheten til å nyte fordelene dine? Switch kan ikke bare se ut som en nettbrett, det må fungere som en også.

Nintendo har generert mye skudd med Switch, og det selger allerede godt nok til å foreslå at det allerede kommer til å bli en større suksess enn Wii U, men hvis Switch skal bli minneverdig i tillegg til den nåværende generasjonen, har det mye arbeid å gjøre. Switch trenger å unngå å bli en annen Wii (en veldig vellykket, men kortvarig konsoll) og i stedet jage den slags suksess det likte over 20 år siden med Nintendo 64.

Det er et høyt mål og en vanskelig å sette dine severdigheter på, men med denne mange kjære førsteparty-franchisen til navnet sitt, et unikt konsept og de slags styrker vi har dekket her Switch kan bli monster suksess Nintendo så desperat håper det blir det.

  • Sjekk ut vår runde av de beste Nintendo Switch-spillene