Noen ganger må skapere gå tilbake til sine røtter for å finne inspirasjon for deres nyeste spill. De vil se på hva som gikk rett, hva gikk galt og hva inspirerte dem.

Det samme gjelder for Takuhiro Dohta, Hidemaro Fujibayashi og Satoru Takizawa, tre av ledende designere på The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men i stedet for å bare gå tilbake til serienes røtter for å finne ut hva som fungerte lagde laget en oppdatert versjon av NES-klassikken som en prototype for deres nye spill, Breath of the Wild.

Teamet viste frem sin opprettelse på et panel under GDC 2017 med tittelen "Change and Constant: Breaking Conventions with the legend of Zelda: The Breath of the Wild".

Fujibayashi, sammen med resten av laget, følte at spillet behøvde å balansere den opprinnelige naturen til originalen, men innlemme nye mekanikere som “rørte sjelen” av spillere.

Og det var ikke noe bedre sted å bygge og teste disse mekanikkene enn den opprinnelige verden bygget for 30 år siden.

Noen gamle, noen nye

En av de nevnte mekanikkene var et kjemisk system hvor elementer (vann, brann, vind, elektrisitet) påvirket objekter i spillverdenen.

I en kort video demonstrerte Fujibayashi hvordan skaperne først skjøt en pil gjennom en leirbrann i prototypen for å demonstrere hvordan det tente et tre i brann for å se hva det ville føles før før importen av mekanikeren til Breath of the Wild.

Fujibayashi viste flere eksempler på hvordan prototypen laget laget bidro til å støpe og forme Breath of the Wild, inkludert alt fra elementsamlingen til hvordan kartet skal bygges slik at spillerne kan gå hvor de vil uten uhåndterlige grenser som begrenser dem.

Dessverre, mens du ikke vil kunne spille Fujibayashi's NES-stil prototype Breath of the Wild, vil du kunne spille hele spillet - inkludert HD-grafikk og du vet, tre fulle dimensjoner - når det kommer ut fredag, 3. mars på Nintendo-bryteren.

  • Her er lanseringsguiden til alle Nintendo Switch-spill