Kritiske komponenter

Deca-kjerneprosessorer og skjermkort med 12 GB videominne er uten tvil noen av de varmeste komponentene i vår generasjon. Men hva vet du om sjetongene som gjorde dagens verste superdatamaskiner faktisk mulig? Hva som helst? Nå, ta opp en stol og hør opp, pisker snappers.

Uten disse sjetongene, ville du ikke ha Doom, Spotify, Facebook, Instagram eller til og med muligheten åpne et enkelt dokument. Ikke bare gjorde disse prosessorene mulighet for databehandling, de dannet også historie fra oppveksten av 3D-spill for å etablere en standard kodebase for PC overalt.

Denne artikkelen er en del av TechRadar Silisiumuke. Verdien på innsiden av maskinene våre endrer seg raskere enn noensinne, så vi ønsker å utforske CPUer, GPUer og alle andre former for det mest edle metaller i databehandling.

Forrige Side 1 av 7 Neste Forrige Side 1 av 7 Neste

Vi presenterer x86-standarden

I 1979 var mikroprosessoren sju år gammel og Intel hadde nettopp annonsert 8086 som verdens første 16-bits sentrale prosesseringsenhet (CPU). Store parykker, inkludert NASA og IBM, vedtok brikken, og hjalp Intel med å få dominans i databehandlingsverdenen. Den virkelige varige arven fra denne prosessoren kommer imidlertid fra hvordan den etablerte x86-informasjonssettet som en standard som datamaskinindustrien trengte i de tidlige dager. Uten denne universelle plattformen ville den eksponensielle forbedringen i datahastighet, kapasitet og pris-til-ytelse aldri ha tatt i bruk.

Forrige Side 2 av 7 Neste Forrige Side 2 av 7 Neste

Hei Verden

Motorola 68000 ble utviklet i samme år som Intels utbrudd 8086-chip, en 32-bits prosessor som sprang over alt i utvikling på den tiden. Brikken var kraftig og fleksibel, slik at den kunne brukes i et bredt utvalg av maskiner, inkludert Apple Lisa og Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST og arkadekabinetter over hele verden.

Forrige Side 3 av 7 Neste Forrige Side 3 av 7 Neste (Bilde Kreditt: PC Gamer)

3D gaming stiger

Før spillere måtte bekymre seg for omgivende okklusjon, tessellasjon eller tusen andre grafiske innstillinger, hvordan spillene ser, kom ned til 2D- og 3D-grafikk. Frem til 1996 hadde du grafikkort som kunne drive både flate og tredimensjonale spill, men 3dfx Voodoo 1 var den første GPU som bare fokuserte på den stigende populariteten til 3D-spill, som Doom and Quake.

For å kunne spille 2D-spill, må brukerne plugge inn et andre kort gjennom en VGA-passering, men i siste omgang spillerne var for opptatt av å rive gjennom førstepersonsskyttere å bry seg. Voodoo 1 satte sikkert 3D-spill på kartet, og det var kraftig nok til å følge med Unreal Tournament og Duke Nukem 3D, selv om de ble sluppet år etter introduksjonen..

Forrige Side 4 av 7 Neste Forrige Side 4 av 7 Neste (Bilde Kreditt: Konstantin Lanzet / Wikipedia)

GPU er født

Nvidia GeForce 256 var det første grafikkortet som ble offisielt kalt en GPU i 1999. Teknisk var det nok "GPUer" før det, men Nvidias nye kort var i stand til å ta på seg en klesvask liste over oppgaver, inkludert transformasjon, belysning og rendering minimum 10 millioner piksler per sekund med bare en enkeltkjerneprosessor. Føreren var prosessoren ansvarlig for en løveandel av de samme oppgavene, og dermed ble det pågående forholdet mellom GPUer og CPUer født.

Forrige Side 5 av 7 Neste Forrige Side 5 av 7 Neste (Bilde kreditt: hothardware.com)

Dobbelte GPUer stiger

ATi Radeon Rage Fury MAXX var selskapets første dual-chip grafikkort, kunngjort i slutten av 1999. Selv om 3dfx hevdet æren om å lage de første dual- og quad-chip grafikkortene med Voodoo 4 og Voodoo 5, AMD opprettet et kraftverk i sin egen rett ved å sammenkoble to Rage 128 PRO grafiske GPU-kjerner med en "massiv" 64 MB minne.

Utover den rene raske kraften til kortet, introduserte MAXX en ny metode for gjengivelse av alternative rammer. Mens 3dfx kort ville oppgave hver grafikk kjerne med tegning av alternerende skanningslinjer i et bilde, ble AMDs dual-chip GPUer designet for å tegne hele bildet og handle den neste til sin partner. Til slutt ble denne samme alternative rammegengivelsesmetoden overført til alle multi-GPU-systemer.

Forrige Side 6 av 7 Neste Forrige Side 6 av 7 Neste

Olympus faller

Med 2 688 CUDA-kjerner, 6 GB GDDR5 RAM og 7,1 milliarder transistorer pakket i 10,5-tommers ramme, var den originale Nvidia GTX Titan en Olympian blant grafikkort. Tilkallet tilbake i 2013, var det ikke noe annet kort som leverte 4.500 gigaflops med rå strøm.

Selvfølgelig, priset til $ 1000, kom det til en ekstrem premie, og det er ingen reell overraskelse med tanke på at den ble designet for å drive spill-superdatamaskiner. Uansett om spillerne hadde penger til å ha råd til det, krevde Titan alles oppmerksomhet og, enda viktigere, satte et nytt referanse i grafisk kraft for alle å jage. Og det racen viser ikke noe tegn på å bremse ned.

  • Les nå om de 10 største øyeblikkene i databehandlingshistorikken
Forrige Side 7 av 7 Neste Forrige Side 7 av 7 Neste
aksjer