Toki var en av de mer oppfinnsomme plattformene på Amiga (og det var noen). Med grafikk som imponerte på den tiden takket være sin parallaxbakgrunn, store endringsnivåer og et svindelproblem, viste Toki at Mario ikke var den eneste side-scroller verdt oppmerksomheten din på begynnelsen av 90-tallet. Her er den opprinnelige anmeldelsen fra Amiga Power i 1991.

Hvorfor er det at arkademaskiner som Mitchells Pang og Taito er Bubble Bobble, Rainbows Islands, Plotting og New Zealand Story ble ikke populær før de ble konvertert til hjemmemaskinene? Det ville være forståelig om de var hunder. Men nei - ikke bare var de godt utformede og ekstremt spillbare, selv toppspilldesignere finner dem en uvurderlig kilde til inspirasjon.

  • Utgiver: Ocean
  • Pris: £ 25.39 (rundt $ 37)
  • Forfattere: Michel Janiki, Philippe & Lionel Dessoly (grafikk
  • Pierre Eric Loriaux (musikk og lyd FX)
  • Utgivelse: Ut nå

Kanskje disse corky møntopererte utgivelsene egentlig ikke er egnede fôr til arkadespillere som krever korte, skarpe spenninger for å få dem tilkoblet. Å, det vet jeg ikke. Og jeg bryr meg ikke, bare så lenge de holder dem kommer.

Toki er en annen av de løpende hoppene, det er ingen benektelse det. Det som gjør det skiller seg ut fra resten av det som er det faktum at det er et så godt avrundet stykke med alle sine læringskurver på de riktige stedene og noen ryddige funksjoner for å starte opp. Det er virkelig ganske også, for ikke å nevne glatt.

Ingen utgift har blitt spart med fargen, og kombinert med lag av parallax for bakgrunnen, er det en sunn arcade-følelse opprettet. (Når det er sagt, er alt dette et mer vitnesbyrd om Ocean Frances konverteringsferdigheter enn kvaliteten på Tad Corporation's myntopererte original).

Og så til tomten, som ikke tilbyr noe nytt, er det sikkert. En gutt, Toki, møter en jente, Miho, og de blir forelsket. Aah. Skriv inn den onde trollmannen Bashtar. Nå har Bashtar hovene til Miho. Oooh. Hans store blå magiske hånd plukker opp Toki er missus og stjeler henne bort, sammen med Toki er manndom.

Nei, det er ikke det du tenker - før Bashtar gjør en løper, banker han Toki ned til evolusjonære stigenes nedre spor ved å slå ham til en ape. Booo. Men denne sjimpansen er ingen chump. Han er fortsatt mann nok til å hente sin sanne kjærlighet (og hans opprinnelige form for den saks skyld) og gi Bashtar den bashing han fortjener. Hvorfor er det nesten en rulling Donkey Kong baklengs.

Tro det eller ei, å ha en ape har sine fordeler. Toki har nyfunnet allsidighet og en rekke ansiktsuttrykk som overstiger de fleste aktørers. Han går. Han hopper (og kan manøvreres mens han er i luften). Han krøller seg. Han klatrer. Han svømmer. Han svinger. Han instinktivt eger for å tillate ham å krype gjennom smale hull. Han krøller seg opp i en ball og dekker hodet når han blir clobbered.

Og best av alt spytter han glødende baller i åtte forskjellige retninger (og han får til og med en grobbly sammen før han gobber), som er nyttig for å fjerne dyrelivet fra sin verden. Toki er pucker kraft kan bli styrket også, selv om dette er mer praktisk enn viktig.

Jo mer intelligente dyr gjør sine ting når Toki utløser usynlige brytere i naturen. Toki har to metoder for å avhende innbyggerne i sin verden. Han kan enten hoppe på dem til de slipper av at han kan skyte dem ned med spyttet, noe som er litt mindre kraftig, men ofte mer praktisk. For hvert treff med spytt får Toki 50 poeng. Hit-punktene er relatert til antall standardbilder som kreves for å fjerne skapningen fra scenen. Legg merke til at hopping på skapninger med et enkelt treffpunkt gir en bedre score.

Apenes bemerkelsesverdige repertoar, sammen med den nevnte arkadenes følelse og det frodige parallax-rullende landskapet (spesielt undervannssektoren - oh og mørke skogens snødekte ting og fossen) er bare tre av de velsmakende tingene i min Toki Topp ti. De andre syv er som følger ...

  • Tidsgrense tillater, kan du bla rundt miljøet til ditt hjerte innhold. Dette viser seg også nyttig når det gjelder å avhende skapninger eller unngå prosjektiler
  • Omstartsposisjoner er plastered over hele butikken, så nårToki taper et liv, blir spill alltid gjenopptatt i nærheten av dødsfallet (vel, med mindre det var hans siste liv, og alternativet FORTSETT er brukt, i så fall går han helt tilbake til begynnelsen av nivået).
  • Lyd og musikk brukes til god effekt. Det er en annen melodi for alle scener (inkludert kartskjermen), men ikke på bekostning av lydeffekter.
  • Å velge mellom en eller den andre er bare ikke nødvendig, ettersom alle verdifulle hendelser har en tilhørende støy, og musikken passer til tempoet, som er ... hyggelig, antar jeg. Avslappet høres for kjedelig ut, og det er det ikke.
  • Vesenerne har alle karakter - spesielt bossene. Å være i stand til å få ekstra høyde ved å hoppe på de små buggerne er også fin (og noen ganger nyttig for å samle gjenstander som ellers ikke er tilgjengelige).
  • Naturen er litt mer interaktiv enn vanlig, med å gå opp og ned diagonale plattformer og - best av alt - virksomheten med seesawene og 16-tonnene vekter.
  • Det er alltid akkurat nok advarsel for å tillate katastrofe å unngås. Noen seksjoner virker altfor hardt, men når en teknikk er sussed, kan den gjøres igjen og igjen ... vel, nesten. Det er aldri så greit at du kan spasere gjennom et helt nivå.
  • Slutten er ... Nei, jeg skal ikke fortelle deg hva som skjer, men nok å si at det er (sukk) fint.

Korte ting

Så hvis Toki er så mektig bra, hvordan har den ikke fått høyere rangering? Det er vanskelig å legge ned - i alle forstand. Problemet er at de seks nivåene er små, men nesten perfekt dannet. Hva er det så bra, det burde være mer av det.

Men det største grepet jeg har om Toki har ingenting å gjøre med gameplayet, i det hele tatt, og det har ikke faktisk påvirket vurderingen, men kanskje det burde. Du ser, det er emballasjen - spesielt håndboken, et lite, uinspirert, tofarget hefte, to tredjedeler av det er ikke engang på engelsk. For kr 25,99 forventer jeg en komplett pakke. Det er ikke bare Toki. Altfor ofte behandles programvare som kjøtt.

Det er veldig skuffende å åpne en boks for å bli møtt med en hvit og en plastpose med en disk og en liten manuell. Hvorfor kan ikke omsorg og oppmerksomhet som ligger på selve programmet, strekke seg til emballasjen? Ja, en glanset fullfarget manuell ville åpenbart være mindre kostnadseffektiv for utgiveren, men så mye mer kunne ha blitt gjort med en tofarget affære.

Likevel, i hvert fall hvis stemningen tar deg, kan du alltid ta boksens lokk og gni kanten mot en matt overflate for å gjenskape en lyd som ikke er helt ulik grilling av en sint gorilla. Hvor veldig passende.

Vi har sett bekymrende inkonsekvenser mellom versjoner også - noen boksekopier har blitt så pugged som å være uoppspillbare, mens andre virker bra.

  • Vurdering: 87%
  • Uppers - Har all glans og spillbarhet du kan forvente å finne i en ekte arkade maskin \
  • Downers - Det er skuffende, men sant: hva er det som smadrer, men det er bare ikke nok av det
  • Bunnlinjen - En utmerket - du kan til og med si imponerende - mynt-op-konvertering, selv om mangelen på størrelse og dybde (det har ikke så mye til det som å si, Rainbow Islands) holder den fra toppen rung.