Hvordan gjør det Steam Machine under TV-en din? Ventetiden for at den virtuelle virkeligheten blir fremtiden, viser seg å være ganske plagsom, spesielt siden det allerede har vært 25 år.

Og det har blitt forsinket igjen, med Oculus Rift som ser ut som det er enda lenger unna enn vi trodde.

Kanskje det skal skrape i år, men legg ikke penger på det. Når det gjelder konkurransen, ja, HTC Vive er fortsatt planlagt i noen måneder, men ... vel to ord: ventetid.

Men kanskje ventetiden på VR å komme frem er ikke en dårlig ting. Med teknologi er dette ofte den beste delen - drømmer, forestiller seg hvor store ting kommer til å være, uten at det blir vanskelig å komme i veien.

Space: ikke den siste grensen, bare den neste

Fantasi spill

Hva var det beste Wii-spillet? Noen kan si Mario Galaxy, andre Smash Bros, men i hemmelighet hadde ingen av dem halvparten av spilletiden til å forestille seg hvor fantastisk dette vil være når de lager et Lightsaber-spill.

Det varte ganske mye hele perioden fra utgivelsen for å realisere betydningen av haptisk tilbakemelding for å gjøre alt annet enn å kutte rundt vilt og skremme katten. Virtual Reality har ingen mangel på lignende hold-ups for å ta skinnet av det.

Et anstendig lightsaber spill synes fortsatt langt unna

Det er ikke å bash VR, ikke i det hele tatt. Jeg gleder meg virkelig til å få skuddet. Jeg har en Oculus DK2 meg selv. Jeg har hatt glede av å leke med det og har absolutt tenkt å få forbrukerversjonen, eller Vive, eller hva som synes mest interessant og jeg kan koble til PCen min.

Hodesett for endring

Å bruke det skjønt forsterker hvor fort den mirakuløse falmer, og hvor frustrerende rask de små feilene kommer i veien. Den skumle lukten av skummet rundt øynene og varmen av den.

Skjermdørseffekten (å kunne se gapene mellom piksler, som på DK2 gjør det som om du ser verden gjennom et slør). Behovet for å omskole øynene dine slik at du beveger hodet ditt for å se deg rundt i stedet for å glide over til siden og se kanten av skjermen eller kromatisk avvik for å få en 2D-skjerm til 3D. Små ting som det.

Oculus Rift DK2 - Stryke ut kinks

Over tid, ja, de blir løst. Wrap-around visninger, eye-tracking, lettere utstyr, alt det. Men det vil alltid være noe, noe å komme i veien - litt liten niggle som tar resultatet fra magi til bare et kult leketøy, og holder deretter klippen unna.

Magic bleknet

Det er kanskje den mest frustrerende delen av menneskets psykologi; å alltid ha mer, og for å stoppe med å se det magiske i en ting. Jeg husker følelsen at når du spilte Planetside 2 for første gang, som til slutt skapte den massive multiplayer-krigen som spillerne hadde vært ute etter i flere tiår, tilbød det seg ganske mye gratis, og hadde det vidunderlig overoppskrevet av argumenter om prisen av snikskytterrifler eller hva som helst.

Planetside 2 fikk nesten det riktig

Eller gå litt lenger, Metaverse-konseptet, populært av romanen Snow Crash. Fra ganske mye starten på internett, det var drømmen - den hellige gral av samspill.

En dag lovet tidlig teknologi som VRML (Virtual Reality Modeling Language), vi ville ikke lenger bare klikke på flate skjermbilder for å bestille våre VHS-bånd og Pogs, men stride som digitalt perfekte avatarer gjennom riker av Cyberspace, pauser bare våre shoppingsprees for å bekjempe svart ICE og prøv å ikke dø i et spill (for å gjøre det ville bety å dø i det virkelige livet).

Disk verden

Selv magasindeksjonsplater kom inn i handlingen, med 3D-byer som menyer og lignende. Hele virtuelle verdener som Der og Second Life sprouted opp for å tilby den demokratiserte fremtiden ... og ah, jeg er villig til å satse fem virtuelle pund som du har kommet hit ved å klikke / trykke på en nettleser flere generasjoner mer avanserte, men funksjonelt lite fjernet fra Mosaic / Netscape / Web Explorer.

Second Life spesielt, mens det er fullt av fantastiske brukergenererte kreasjoner, er nå ganske mye synonymt med den offentlige bevisstheten med underlig porno, med alle de opprinnelige ideene til folk som deltar på virtuelle rockekonserter og symposier og på annen måte fusjonerer grensene mellom verdener lang, langt fjern hukommelse.

Second Life: der oppe med rar porno

Virkeligheten er så sånn, så ofte. Og likevel, når ting fungerer, setter vi oss aldri på pris. Se på GTA V for eksempel - for å være mer nøyaktig, byen, og hvor fort går det fra å være en fantastisk kunstnerisk prestasjon til bare bakgrunnen for middelmådige shooty-bangs.

Eller internett selv, hvor "har demokratisert og frigjort hele menneskelig kunnskap" er et punktpunkt som ligger et sted mellom "Free porn!" og lange argumenter over hvem som ville vinne i en kamp, ​​Optimus Prime eller Arya Stark.

Det er bare virkelig før vi tar hendene på ting som de kan nå sitt fulle potensiale; en ting å avgjøre og helle håp inn i, å forestille seg og å salivere over. I tilfelle av virtuell virkelighet, mistenker jeg at det i stor grad er hjulpet av at selv på 90-tallet, da de første maskinene begynte å dukke opp i arkader, føltes det bare som toppen av isbreen. Spill som VTOL og Legend Quest var ikke fremtiden, bare et spennende glimt av det som kostet et par pund (eller dollar) en tur hvis du var heldig nok til å snuble inn i dem.

Drømmen hadde den opplevelsen i hjemmet, på ekte spill som Doom (ok, teknisk, det kom to år senere, men sssh) og ble nedsenket i våre favorittspill som ikke ble drevet av en galskap. Jo, du kan kjøpe utstyret som lar deg gjøre det, men bare i den forstand at du teknisk kan kjøpe en tank på eBay - du kan, men du kommer ikke til å.

Eldre og klokere

25 år senere er vi eldre, klokere og mer kyniske, men fortsatt i hemmelighet fortsatt de barnslige spenningene som er født av å bli gitt bare tantalizing glimt av hva som kunne vært, aldri nok til å kjede seg og misfornøyd.

Med det mulige unntaket for alle som er uheldig nok til å huske CyberZone blomstrer det futuristiske spilleshowet som introduserte seg med cyberpunk bare for å sette en tredjedel av spillene sine i en drøm 3D-rekreasjon av en kjedelig engelsk by. Med ankeskyting minispill. Hva tenkte de?

Og til tross for at jeg har tilbrakt flere hundre quid for å få tak i det, holder Oculus DK2 meg fortsatt ledig i det hele tatt, med mindre jeg vil imponere folk med en demo som Sightline eller Shufflepuck Cantina eller Radial-G. Fremtiden er spennende, nåtiden ... av sin natur er det bare. Det magiske trikset mister sin makt når du har sett det gjort før. Et øyeblikk av åpenbaring kan bare komme en gang. Den første bitten av kake er alltid den søteste.

I hvert fall ved å gjenkjenne det, kan vi nyte det ventende spillet for hva det er - teknologi uncumbered av virkeligheten, akkurat som vi hemmelighet vil. Og når det er ute, vil det alltid være noe annet umulig å lyst etter, er ikke der?

Det ville ikke være noe morsomt ellers ...