PC-spill er ikke bare klamrer seg på denne dødelige spiralen med høflighet på en slitt SATA-kabel. Det er i positivt uhøflig helse.

Den vokser i forfalsket, dekadent Europa, det tar av igjen i Grand ol 'US of A, og det eksploderer i Asia.

Faktisk, som ingen andre enn de onde geniene hos mega-utvikleren EA, har nylig sagt: "Den raskest voksende plattformen for dataspill i dag er PCen." Så, der har du det.

For å være rettferdig, så tingene litt grumle i perioden mellom omtrent 2006 og tidlig 2010, da dagens spill av spillkonsoller syntes å ha sin vei. Men ikke lenger. Spørsmålet er derfor hva som forandret seg, hvorfor skjedde det og skal det holde fast?

For å finne ut mer, hvem som er bedre å spørre enn den ledende produsenten av ytelsesgrafikkhardware for PCen, Nvidia?

Gjennom sitt salg av GPUer er selskapet hardt kablet inn i PC-spillsamfunnet. Det føles oppturer og nedturer av svimlende spillere 'lunger så akut som alle, så det porer over dataene i rettsmedisinske detaljer

Markedsbilde

Først, la oss se litt på tallene. Hva, akkurat, viser de oss? Nvidia ga oss noen insider tilgang til en rapport produsert av DFC Intelligence. Her er noen av høydepunktene.

Tilbake i 2010 var PC som en inntektsgenerator fra spill betydelig mindre enn konsoller. I fjor stengte det stort sett gapet. I år er det anslått å være litt større, og det forventes ikke å vende til 2017. Det er riktig, ytterligere fem år. Tenk deg hva PCen vil være i stand til da.

Hold den tanken - vi kommer tilbake til det. I løpet av denne tidsrammen forventes også mobile spill å vokse, men bare til det er omtrent en tredjedel av størrelsen på konsollen eller PC-spillingen.

Utroligt, salg av high-end Nvidia GPUer har også vært oppe sent. Nvidia vil ikke gå inn i alle detaljene, men sier at GTX 680 komfortabelt overleverer sin GTX 580 progenitor. Så mye for død av entusiast maskinvare. En annen nøkkel trend har vært en stor oppblåsing i salget av bærbare PCer med høy ytelse GPUer.

I mellomtiden er PC-spillinntekter sannsynligvis nesten eksklusivt tjent på nettet, med en blanding av abonnementer og digitale nedlastinger. Tilbake i 2008 var rundt 70 prosent av inntektene online, og resten kommer fra detaljhandel. I fjor var det rundt 85 prosent. Det tallet vil bryte 90 prosent barriere de neste årene og sakte klatre til nesten 100 prosent.

Det er interessant, fordi online spill i en eller annen form er en stor trend på tvers av alle plattformer, men noe PC-spillere er mye mer sannsynlig å gjøre enn konsollgamer. Så det er den første forklaringen på veksten i PC-spill. På grunn av sin fleksible og rask skiftende natur var det bedre posisjonert til å tjene penger på skiftet til nett.

Gratis for alle

En annen stor ny trend er gratis å spille. Målt i timer spilt, er fire av de 10 beste spillene gratis å spille. det er League of Legends, Heroes of Newerth, MapleStory og Verden av tanker.

Ifølge Nvidias innholdsutviklingsguru, Phil Wright, fritt til å spille, fanget mange mennesker vakt. "For fem år siden ville de fleste i spillbransjen ha latt på muligheten for en trippel-trippel-En tittel med nyskapende grafikk. Men det skjer akkurat nå, sier han.

For bevis peker Wright på vår gamle venn Crytek - en spillutvikler med en rep for å skyve den grafiske konvolutten. "Etter Crysis 3, Crytek planlegger å gå fri for å spille, sier Wright, og det er ganske mye alt du trenger å vite om emnet for om high-end grafikk er kompatibel med gratis å spille.