Hvorfor NBA 2K14 er PS4 RPG å slå
NyheterFlick åpne spill delen av Skrive for film og TV for lat hack, og finn kapitlet om RPGs. Du vil gjenkjenne beskrivelsen øyeblikkelig: mannen i slutten av tjueårene sitter i mors kjeller, ansiktet hans opplyst i et ellers tonehvitt rom ved gløden av sitt LED-spilltastatur.
Han er enten smertelig tynn eller morbid overvektig, og hans skjermkarakter er et skitten, knuste rot av manlighet i ebbenbenet rustning som bærer et sverde større enn Peter Crouch (boken anbefaler å få mest mulig ut av denne forskjellen i realitetskampen for maksimal lols). Han klapper på tastaturet og musen som en konsertpianist, mens en drage blir slått av magiske evner i en skog.
Like før det mektige dyrets helsestang er fullt utarmet, kommer fyrens mor til å fortelle ham at middagen er klar. Den dovne kua! Er hun ikke klar over hele riket på spill? Og scene.
Kort sagt, RPG-spilling har ikke et enormt glamorøst eller liknende bilde. Kanskje en del av rollespillets PR-problem er at det innebærer mangel på investering i virkeligheten. Det er forbundet med å bruke massive mengder tid som late som å være noen du ikke er. Du vil flykte inn i en fantasiverden, så du må mangle IRL. Stakkars deg.
Det er en massiv generalisering å gjøre, men det stopper ikke filmer, TV-programmer, internettkommentarer og til og med meg fra å gjøre det ganske regelmessig. Jeg introduserer meg sjelden til jenter ved å fortelle dem hvordan jeg bar over mine sparer fra Mass Effect 1 helt til 3 fordi jeg hadde vært så vellykket å holde mine mannskaper trygge, selv om det er den mest ansvarlige og engasjerte tingen jeg ' Jeg har aldri gjort det.
Derfor er det så viktig å etablere at NBA 2K14, med LeBron James på forsiden og Robin Thicke på lydsporet og MyCareer-modusen (singleplayer-epicen som tar den opprettede spilleren fra opptaksutkast til Hall of Fame), er absolutt en RPG. En glamorøs, sexy RPG som aldri vil skaffe seg slike nedlatende utseende som sine Elven-eared, kobold-slaying brødre.
Hoop drøm
RPGs handler om å spille en rolle, være noen du ikke ellers kunne være. For meg er en 5'10 ", 70kg spill journalist fra Askham Bryan i Vale of York, som er en startkraft for Phoenix Suns, like langt inn i fantasien som Cthulu.
Du elsker Skyrim så mye fordi hvis du liker deg, kan du bare slappe av i Riften hele dagen og se på folkmølle rundt, poppe inn i Bee og Barb i skumring og deretter gå til sengs, trøstet av følelsen av et helt økosystem som bor rundt deg. I en hvilken som helst anstendig RPG er loren (et ord som umiddelbart kaller vår kjeller-venn fra åpningen) omfattende nok til å holde din vantro suspendert over lange perioder.
Så hvor er loren i NBA 2K14? 2Ks sport sim faktisk bedre å gi illusjonen av en verden rundt deg enn de fleste dungeon-dwelling RPGs. Du ser deg selv som flyr i private jetfly med lagkammerater til bortspill. Du lukker dine frustrasjoner med trener om mangelen på minutter du får, og utvekslingen har konsekvenser.
Kommentatorer diskuterer dine karrieremuligheter mens du spiller. Spillere, fans og pundits tweet deg daglig for å skille eller feire dine forestillinger. På ingen måte, på retten eller av den, har du noen grunn til å zoome ut mentalt og minne deg på at du styrer noen polygoner og ser på noen kutte scener. Du lever en NBA-spiller liv - i hvert fall de biter du har fantasert om.
+1 swagger
Og selvfølgelig handler RPG om statistikk. Kaller det "karakterprogresjon" hvis du vil, men i hovedsak gjør du det du trenger å gjøre for å få tallene til å gå opp i en bestemt meny til det føles som om du er Gud. Og hellig jævla, hvis du har spilt et sekund av NBA 2K vet du hvor viktig, hvor tidskrevende statistikken er.
Ikke bare basestatistikken din - hastighet, 3-punktsopptak, blokkering - men perks også, som å varme opp raskt foran en hjemmemengde, eller være mer sannsynlig å trekke av prangende dunks. Din tid på banen er kampen av NBA 2K. Visst, kontrollene er litt forskjellige, men prinsippene er identiske: du bruker fordelene med klassen din (7ft senter med blokkering, eller 3-punkts spesialist PG) for å seire på kampfeltet.
Dette er et spill som ensconces deg i en fantasiverden, oppfordrer deg til å male på statistikk, gir deg dialogvalg, og krever titalls eller til og med hundrevis av timer med å få mest mulig ut av. Og det trekker teppet helt ut av under den stereotypen vi begynte med. Det er mye mindre stigma knyttet til å streve etter hall-of-famer status i NBA 2K enn det er i å rope en talende drage til døden i Skyrim, men de krever like mye tid investering.
Det er på tide å drepe alle stereotyper. Dragon Age veteraner: legg til forutsetninger om sports spill og skyte noen hoops, du vil elske det. Sports spill jocks: Ingen vil le av deg for å gi Dark Souls II en tur, og du vil elske det også. Og damer, har jeg noen gang fortalt deg om tiden jeg ble utarbeidet sjette samlet av Phoenix Suns og ledet ligaen i offensive rebounds i mitt rookie år?
Phil Iwaniuk er spillredaktør på Official PlayStation Magazine UK. I sine tenåringer tilbrakte han en hel sommer og prøvde å dunkere på en 10-fotsfelt. Han kan fortsatt ikke.
Gaming på TechRadar
- Er Sony's Driveclub PS4 forsinket dødsklokken for en sjanger?
- PlayStation-spill kommer til PC
- Ekte spillere setter pris på gleden av spillergrenser
- Hvorfor Virtual Reality er fremtiden for PlayStation 4
- Hvordan teknologi former fremtiden for spill
- Vil PS Vita Slim være Sonys siste håndholdte konsoll?
- Har Gears of War drept dette varme nye Xbox One-spillet?
- 5 beste PS Vita Slim spill
- Lara Croft i Final Fantasy gjør at jeg vil smadre ting
- Det er på tide for Xbox 360s siste store eventyr
- Det fantastiske spillet som viser oppløsning er ikke alt