Hvorfor mobilspill er i ferd med å bli seriøst billig
NyheterPC-spill kan være rimelig. PC-spill kan være bærbar. Men det kan ikke være begge deler. Det har stort sett alltid vært tilfelle, men er i ferd med å endres?
Det er noe jeg har lurt på for de siste ukene takket være Eurocoms lille Monster. Det er en wee 13-tommers beastie med noen ganske anstendig ytelseskoteletter.
På CPU-siden snakker vi quad-core Intel Core i7 mobilchip. Grafisk vis den pakker en NVIDIA Geforce 650M GPU.
- Topp bærbare datamaskiner: 25 beste bærbare datamaskiner i verden
OK, 650M er ikke den kraftigste mobile grafikkbrikken i kristenheten. Så Monster er litt tungt på CPU-ytelse og lys på grafikk for å være perfekt optimalisert for spill.
Så igjen er det 1336 x 768 piksler 13-tommers panelet ikke det mest krevende når det gjelder å holde det matet med piksler. Uansett er resultatet et ganske anstendig bildefrekvens i de fleste moderne spill med masse grafikkdetaljer og alternativer aktivert.
Sett på en annen måte, spill ser bra ut og spiller pent. Og det er en ekte bærbar liten murstein. Ja, en Macbook-luft er slankere. Men dette er ikke en chunky ryggbryter.
Og du får alt for rundt £ 650, noe som er pent kostbart med gaming laptop standarder. Ja, jeg kunne fortelle deg om det ganske anonyme chassiset. Og skjermens middelmådige synsvinkler.
Wahey, det er en whitebok
Men dette er et system basert på en Clevo whitebook. Så du visste alt det. Det kommer med territoriet. Nei, det virkelige problemet er at selv på £ 650 er Monster en betydelig investering.
For å være klar, er den aggressivt priset etter gjeldende standarder. Hvis du er i markedet for en bærbar datamaskin som er både svært bærbar og har ekte spillkoteletter, bør Monster være på din liste.
Men med mobil databehandling blir mer og mer commoditised, vil jeg gjerne vite når en gaming-kompatibel lappie vil være tilgjengelig for £ 300 eller mindre. Svaret er at det kan være så snart som neste år.
Det er to nye teknologier som kan kombinere for å gjøre det mulig. Den første er Intels kommende Haswell-prosessorarkitektur. Som vi har forklart tidligere, ser Haswell ikke for sexy på CPU-siden.
Ingen flere kjerner
Akkurat som dagens Ivy Bridge-chips, vil det maksimere ut på fire prosessorkjerner. OK, hver vil bli litt kraftigere. Men ytelsesforbedringer vil være inkrementelle. 10 prosent mer grunt ville være et godt resultat.
Ikke så for grafikk kjernen som får en enorm boost fra 16 til 40 utførelsesenheter i Haswells mest kraftfulle form. Og igjen vil hver enhet være kraftigere enn de i Ivy Bridge.
Det alene vil være et stort løft. Det andre stykket av puslespillet er noe nytt programvare fra grafikkbutikken Lucid. Best kjent for å gjøre det mulig for Intels integrerte grafikk å fungere samtidig med diskrete grafikkort, har Lucid gjort oppmerksom på å gjøre mobil grafikk raskere.
Resultatet er Lucid Dynamix. Det er et programvarelag som sitter foran et PC-spill og har en sniff av alt som blir bedt om og sendt til grafikkortet. Hver ramme i grafikkrørledningen analyseres og optimaliseres for ytelse.
Hva med IQ?
Det er kravet, uansett. Forholdet er at det innebærer å redusere bildekvaliteten. Lucid sier at prisen er noen få sifre i bildekvalitet i prosentbetingelser i motsetning til en fordobling av ytelsen.
TechRadars egen Dave James har sett det til handling og var imponert. Det ser ut til å fungere. Kombiner derfor Lucid Dynamix med Haswell-grafikk, og du vet aldri, men en grunnleggende £ 300 laptop med Intel-integrert grafikk kan bare være spillbar.
Hvis det er en snag, er det drivere. Intels grafikkdrivere sukker ganske mye. Men du vet aldri. Haswell bærbare datamaskiner med Lucid Dynamix teknologi vil forhåpentligvis være tilgjengelig innen de neste seks månedene. I mellomtiden er Eurcoms Monster sannsynligvis så godt som det blir.