Xbox One er ikke den smaleste tingen vi har parkert under en TV, og du kan ikke undre deg, men lurer på hvorfor det er større enn forgjengeren, Xbox 360 og PS4.

Tross alt, det er ikke som Microsoft bare kastet sammen det første designet det kom opp med; Det var 75 prototyper bygget før designerne landet på den de gjorde. Så hvorfor er det fortsatt så heftig?

En del av svaret kom fra konsollets ledende designer, Carl Ledbetter, som forklarte designvalget til MCV. "Alle blir frustrert, fordi det vi ønsker er at alt skal være tynt, ikke bli varmt og bare vær et snap å sette sammen," sa Ledbetter..

"Men virkeligheten er at det er veldig virkelige problemer rundt kjøling når du skyver noen antall watt i prosessoren, derfor må ting ha en viss størrelse. Det er alltid en interessant dynamikk mellom konstruksjon og design".

Vær kul

Ledbetter fortsatte: "Vi vet at folk setter det i soverom og andre steder, men vi har designet dette til et oppholdsrom. Vi vet at disse menneskene kommer til å ha en god størrelse tv som sannsynligvis er flatskjerm, det er sannsynligvis høy oppløsning, så den er optimalisert for alle disse forholdene.

"Det er også optimalisert for spillere, men fordi du kan gjøre så mye mer på Xbox, gjorde vi det enkelt nok for alle å bruke. Det er ikke off-putting og det er ikke denne [invasive] tingen i stuen."

Ledbetter avslørte også at Microsoft bygget over 200 Xbox One-kontroller prototyper før de kom til den endelige gamepaden, og mens teamet er klart stolt av hva de har produsert, sa Ledbetter at det var mye å lære av tidligere feil: "Et eksempel på noe vi fikk feil var den første Xbox-kontrolleren. Det fungerte, men det var ikke riktig størrelse for folk. "

  • 12 måneder på, har Xbox One gjenopprettet fra sin rystende start?