Maskinvaren ser mer engasjerende ut enn Wii U'en noensinne har gjort, men hvis Nintendo-bryteren kommer til å lykkes, må den gjøre hva mange Nintendo-konsoller tidligere har slitt med - tiltrekke tredjeparts spillutviklere.

Men ifølge den anerkjente industrianalytikeren Michael Pachter kan Mario-huset ha sprukket det denne gangen ved å skape utviklingsverktøy som sikrer at spill for Switch er en enklere prosess enn for de konkurrerende PS4- og Xbox One-maskinene.

Les mer: Nintendo Switch Pro Controller

Snakket på sin Pachter Factor podcast, sa analytikeren at han hadde “[...] faktisk hørt fra utviklere at Nintendo er det enkleste av de tre å utvikle seg for. Problemet kommer til å være prosessorkraft.”

Grunt for spill

Det er et dobbeltkantet sverd da, ifølge Pachter. Forenkling av utviklingsverktøyene er en ting, men hvis konsollen selv ikke kan makt de erfaringene utviklerne ser, kan de godt se andre steder enn å vurdere å overføre til bryteren også.

Problemet kan ligge med bryterens semi-bærbare design - selv om det ennå ikke er bekreftet, er det ryktet at bryteren går i mindre kraftig tilstand når du er på farten, vekk fra sin hjemmebane.

Nintendo vil chomping på bit for å holde tredjeparts utviklere på side. Med unntak av Wii har det ikke vært siden SNES-epoken at Nintendo hadde konsistent tredjepartsstøtte.

Selv når ting så opp med Wii U, betydde det motsatte to-skjermformatet at utviklingen var kostbar, noe som førte til et kylling- og eggscenario hvor spillerne ventet på en større tittelkatalog før de tok opp konsollen, og utviklere ventet på en større bruker base før du lager spillene.

  • TechRadars favoritt spillminner i 2016