Det er ting i pub-chat-legende (og gjør ofte for en god Twitter-latter for de som følger fotballens proffer), men måten EA vurderer sin spillerstatistikk i sine FIFA-spill er ofte årsaken til debatt.

Med utgivelsen av FIFA 17 prøver det nå å rydde opp nøyaktig hvordan hver spillers tall er funnet ut. Speaking to ESPN, Michael Mueller-Moehring (produsent for EA Sports interne database gruppe), avslørte hvordan det håndterer så mange spillere.

Og som du forventer med 18.000 spillere over 700 klubber, kommer noen gjetninger til spill. Selv om toppfluktspillere som Ronaldo og Messi er under konstant gransking, kan flere uklare spillere fra lavere ligaer være vanskeligere å dømme.

Sveitsisk uklarheten

"Det er alltid en spiller fra den andre divisjonen i Sveits som blir kjøpt på overføringsfrist," sa Mueller-Moehring, "og alt du vet om denne spilleren er hans navn, fødselsdato og stilling - og hans stilling kan være så presis som: "Åh, han er en midtbanespiller."

"Og denne spilleren må gå inn i spillet."

Å gjøre Muller ser bra ut

I virkeligheten starter uklare spillere på et grunnnivå som er definert av deres liga, som deretter støpes ut fra kjente forestillinger. Etter dette punktet sender EA ut en hær av 9000 data anmeldere (noen prospektere, selv om de fleste er sesongkupongholdere som deltar i mange spill) som deretter finjusterer statistikken ved hjelp av en EA Sports tilbakemelding nettsted.

Alt i er det 5,4 millioner datapunkter som er kryssreferanse for å lande på hver spillers nøyaktige statistikk. Det er et system som krever litt vridningsrom også. Mueller-Moehring bruker eksempelet på Manchester City (som spiller med besittelse i tankene), og skiller passasjerens ferdighetsfrekvens for sine spillere og potensielt urettferdig øker individuelle passereregenskaper hvis deres lagspillestil ikke er " t tatt hensyn til.

Deretter er det enkelte tilfeller som viser unntaket til regelen. Mueller-Moehring utpeker Thomas Muller, "hvem er ikke god til noe" bortsett fra hans posisjonering. Likevel banker han fortsatt i mange mål, til tross for dårlig on-the-ball teknikk og skuddkraft i den virkelige verden. I disse tilfellene er noen attributter av Muller kunstig, subjektivt tilpasset, slik at hans in-game-ytelse er mer lik den virkelige verdenens slaghastighet.

For enhver FIFA-fan gjør hele ESPN-stykket for fascinerende lesing - og kan til og med gi deg litt ammunisjon hvis du befinner deg på feil side av en tapende stripe online mot kompis.

  • Få en Xbox One S og FIFA 17 for under £ 200 med denne avtalen
  • Og vi ser frem til