Denne hendige hacken kunne løse en av de virtuelle virkelighetens største problemer
NyheterEn av de vanskelige problemene med den virtuelle virkeligheten er at for det meste er hendene dine MIA.
Ja, det er kontroller - eller virtuelle wands, hvis du vil - men disse innebærer å vifte kontrolleren rundt og se en digital hånd utføre handlinger din virkelige hånd ikke gjør.
Fysikken som er involvert i å få det til å føle at du interagerer med et virtuelt objekt, enn si flere, er vanskelig, og ikke noe de fleste VR-produsenter er like nær nå akkurat nå.
Likevel er løsninger i arbeidene, som for eksempel disse hanskene, og nå har et samarbeid mellom Microsoft Research, University of Southern California og University of Waterloo kokt opp en annen, potensielt banebrytende paw problemløser av sin egen.
Lagets forskning fant at ved å manipulere (eller som de sier hacking) menneskelig oppfatning, kunne de få fag for å få større følelse av nærvær i VR med hendene.
De trengte bare en prop - i dette tilfellet en kube for Minecraft - og deres såkalte haptiske retargetingsteknikker for å lure brukere til å tro at de faktisk jobbet med flere blokker i det virtuelle riket.
Minecraft håndhakk
Den første teknikken innebærer å rote med kroppsoppfattelsen. Det starter med at brukeren ser tre kuber på et bord, og fjerner to av kubene når de setter på hodesettet. Tre virtuelle kuber er til stede i VR-riket, men brukeren synes de matcher kuber de bare så på bordet.
Mens dette skjer, justerer forskerne brukerens kroppsrom i VR-opplevelsen for å "gi den illusjonen at du når en annen kube hver gang." Så, du føler at du orienterer mot de forskjellige virtuelle blokkene, men du kommer egentlig bare til samme, unmoving block.
Deretter brukte forskerne en verdenskrigsteknikk. Emner flyttet hodet i den virkelige verden for å markere neste virtuelle blokk de skal røre. Hodet bevegelse forårsaket den virtuelle verden å rotere, og den fysiske kuben - som ikke har flyttet - er justert med den fremhevede virtuelle kuben.
Endelig brukte forskerne en hybrid-vridningstilnærming som kombinerte hjerterytelser i hjerter med kroppsrørende håndbevegelser.
Forskningspersoner ble lurt til å tro at de flyttet flere kuber, og kunne til og med bli ledet til å tro at de stakk kubene, da de egentlig bare flyttet den samme oljekuben.
Det var i å bruke de to teknikkene kombinert at fagene rapporterte den største følelsen av nærvær, og sa også at de foretrakk det over virtuelle wands.
Prosessen innebærer flere komponenter som kan være vanskelig å sette opp hjemme alene, inkludert en annen person til å flytte disse to forbruksblokker ut av veien, men kanskje det kan bli raffinert til en løsning som leveres med maskinvare nedover linjen.
Dette er en tidlig forskningstest, men kanskje Microsoft kunne innlemme sine funn i en løsning for HoloLens eller annen VR viewer, utlån en hånd til slike som Oculus Rift. Jeg ser meg selv ut nå.