Forskere ved Georgia Institute of Technology har bygget en datamaskin som kan designe videospillnivåer etter å ha sett på opptak av disse spillene på YouTube. Den første testen? Mario, selvfølgelig.

Systemet ignorerer spillbar karakter og ser i stedet på de andre elementene på skjermen - rør, mynter, blokker og fiender. Fra det etablerer det regler - som hvordan rør i Mario-spill har en tendens til å komme ut av bakken, og den maksimale bredden som et hopp kan være. Det ser også på hvilke seksjoner spillere bruker mest tid på.

"En innledende vurdering av vår tilnærming indikerer en evne til å produsere nivåavsnitt som er både spillbare og nær originalen uten håndkoding av noen designkriterier, sier Matthew Guzdial, leder forsker på prosjektet.

Mamma Mia!

Etter å ha sett 17 utvalg av spill, var systemet i stand til å skrive ut 151 forskjellige nivå seksjoner, og 334 når begrensningene ble slått litt. De resulterende biter kan limes sammen til et nivå og lett portes inn i en spillmotor.

Mark Riedl, som også jobbet på systemet, sa at ved å bruke teknikken på tvers av flere spill av samme sjangre, kunne reglene for den genren bli etablert og hele spillene opprettet algoritmisk. Kort sagt, det neste hit mobile spillet kan ikke være designet av mennesker i det hele tatt.

Detaljer om forskningen er publisert på nettet.

  • Hvorfor trenger du ikke en "graviditetsmodus" på Wi-Fi-ruteren din