Når det gjelder neste virtuelle virkelighet, som for eksempel en HTC Vive 2 eller Oculus Rift 2, ligger mye av vekten med kvaliteten på skjermteknologien satt til funksjon. Men det er bare en del av den nedslående VR-ligningen, som ingeniører ved UC San Diego ser ut til å bevise.

Teamet har utviklet et par lette hansker som bruker "myk robotikk" for å la brukeren realistisk føle seg taktil tilbakemelding når man berører objekter i virtuelle verdener.

Hanskene bruker en komponent som kalles en McKibben-muskel, som bruker en serie latekskamre dekket med flettede muskler for å stimulere følelser i brukerens fingre. Koblet til et kretskort, blåser disse musklene og deflater for å replikere trykket dine siffer føles når de presser mot en overflate. Parret med en Leap Motion-sensor, de er nøyaktige nok til å la deg spille et piano i VR.

Rører tomrummet

“Dette er en første prototype, men det er overraskende effektivt,” sa Michael Tolley, maskiningeniør professor ved Jacobs School of Engineering ved UC San Diego som jobbet med prosjektet.

"Vårt endelige mål er å skape en enhet som gir en rikere opplevelse i VR [...] Men du kan tenke deg at den brukes til kirurgi og videospill, blant annet applikasjoner.”

Mens det er langt fra å være et kommersielt levedyktig produkt, støtter teamet 3D-en myk hanskeseksoskelett for å bevise sitt potensial for masseproduksjon.

Det er en slags VR-grensesnittsverktøy som ville sette et headset bortsett fra konkurransen. Med bevegelsessporing ganske mye mestring av alle de store VR-headsettprodusentene, og visningsteknologier som stadig forbedrer seg, er et tilfredsstillende VR-kontrollsystem et viktig sak i stykket av puslespillet. Kjøpe et VR-hodesett som buntet i hansker, som muliggjør en taktil, naturlig interaksjon med den digitale verden, vil oppdype faksen eksponentielt.

  • Det beste VR-headsettet 2017: hvilken virtuell virkelighet skal du kjøpe?