Virtuelle virkelighetskameraer blir ekte

Tilkomsten av den virtuelle virkeligheten gir mange nye måter å oppleve, stort sett alt du vil.

Videospill er det åpenbare mediumet for hodetelefoner som HTC Vive, Oculus Rift eller Sony's Project Morpheus, men det er så mye mer du kan gjøre med VR. Filmer blir forvandlet til interaktive, immersive medier og kreative filmskapere er bare bare i gang.

Reise er et annet område som går på med bedrifter som bruker virtuell virkelighet for å transportere seere fra deres stuer til steder de ellers ikke ville kunne se i den virkelige verden.

Det er også dokumentarer og det voksende utvalget av VR-journalistikk ved hjelp av teknologien som en ny historiefortellingsenhet for å bringe folk nærmere historien når den utfolder seg, og slipper deg rett inn i tykkelsen av det. På samme måte blir live-arrangementer skutt i VR, slik at du kan se en konsert som om du har deltatt.

For å få alt dette skje, har innovative sinn oppfunnet enda flere enheter for å fange 360-graders miljøer i 3D- og 360 graders lyd for å holde deg nedsenket. Deretter kommer redigeringsprosessen der det er nødvendig med programvare for å stikke scenene sammen med lavest ventetid mulig.

I tillegg batteriets levetid, riktig kjøling for kameraet rigger for å unngå overoppheting og videofil programvare som ikke er en smerte å overføre er alle problemer som VR film produsenter må ta hensyn til.

Vi har fremhevet noen få store selskaper her som gjør fremskritt i å skape VR-verktøy, men husk, akkurat som virtuelle virkelighetshodesett som stadig popper opp ut av treverket, vil verktøy for å skape for VR-verden fortsette å dukke opp og utvikle seg når teknologiske hindringer blir overvunnet.

  • Virtual reality-spill vi ikke kan vente med å spille
Forrige Side 1 av 5 Neste Forrige Side 1 av 5 Neste

Googles 360-graders kamera

Tidligere i år under Google IO ble et GoPro-partnerskap annonsert, sammen med et nytt kameraoppsett for virtuell virkelighetsfilming.

Google sa at den midt i å bygge og teste ut Jump, en kameraerigg med 16 GoPro-kameraer montert for en full 360-graders visning, som laster opp videoer til YouTube.

Faktisk er YouTube 360 ​​den nye plattformen hvor du kan sjekke ut VR-videoer. Det er fortsatt et arbeid pågår, men det er noen videoer allerede der du kan se. Forvent mer etter hvert som tiden går, sammen med et skifte mot høyere kvalitet.

Ikke mye annet har blitt avslørt om prosjektet, men Google har aktivt søkt "skapere" for å bruke kameraet. Selv om Google for det meste ser etter filmskapere, artister og journalister, kan alle registrere seg for en sjanse til å prøve ut Jump.

Forrige Side 2 av 5 Neste Forrige Side 2 av 5 Neste

Samsungs 360 graders kamera

Samsung er en annen strømspiller i VR-rommet. Med Oculus-teamet sitt opp for Gear VR og Gear VR for S6, er Samsung klar for å være ledende innen feltet - i det minste når det gjelder å tilby kvalitets mobile VR-opplevelser.

I fjor viste selskapet også sitt eget kamera riggsystem kalt Project Beyond.

Som Googles Jump, Beyond består av 16 stereoskopiske kameraer og et toppkamera som 3D fanger i Full HD. Alt i alt kan 35MP per ramme - over en gigapixel per sekund - bli tatt og behandlet og deretter streamet til Gear VR.

Utover lover høyhastighets tilkobling, ultra vidvinkeloptikk, adaptiv søm og stereoskopisk dybde. Flere Gear VR kan brukes til å koble til Project Beyond når som helst, og det ble sagt at det vil være "ingen lag overhodet."

Samsung bemerker at Beyond's definerende funksjon er dets evne til å fange omniview video og streame i sanntid.

Kameraet ble ikke spioneringen som et kommersielt produkt, og det har ikke vært mer informasjon om systemet siden det ble annonsert.

Forrige Side 3 av 5 Neste Forrige Side 3 av 5 Neste

Nokias virtuelle virkelighetskamera

Det største navnet på å bli med på 360 graders kamerafelt er merkelig, Nokia. Trodde å være floundering i et mobiltelefonsvømming, var det spekulert at selskapet faktisk kunne komme tilbake med en slags VR-headset på egen hånd.

Men det ble oppdaget å være OZO - et sfærisk kamera bygger det med åtte synkroniserte globale lukkersensorer som fanger stereoskopisk 3D-video, ledsaget av romslig lyd innspilt av åtte integrerte mikrofoner.

I likhet med Samsungs Project Beyond-rigg, lover OZO å streame sanntidsopptak til VR-hodetelefoner - selv om hodetelefonene ennå ikke er spesifisert.

Akkurat som Jump, vil Nokia snart tilby OZO til offentligheten.

Forrige Side 4 av 5 Neste Forrige Side 4 av 5 Neste Vandre New York fra Vrse

Merkbare VR-selskaper å sjekke ut

Med de større navnene som begynner å bli med på alvor, skaper de sine egne kostbare kameraer, føler disse mindre navnene mer foran spillet. Med den nevnte YouTube 360 ​​nå et alternativ for opplasting, er etterspørselen etter disse kameraene høyere enn noensinne. Mange lanserer mye rimeligere og bærbare kameraoppbygginger som er perfekte for denne generasjonens raske ønske om dokumentasjon.

Bedrifter som Vrse oppfunnet sin egen samling av VR-verktøy for å skape, fange og finpusse 360-graders opptak. Sluttresultatet? Vakre kortfilmer som du kan se med Google Cardboard. Å se på en Vrse-produsert film vil definitivt vise VR-uninitiated hva den virtuelle virkeligheten handler om eller overbevise naysayers om at dette er fremtiden for underholdning.

Jaunt har eksistert rundt VR-blokken med sine prototyper for det perfekte VR-kameraet. Det tok to år, men det nylig annonserte kameraet, kodenavnet Neo, lover å være en høyverdig rigger som gir høy kvalitet, høy oppløsning, full 360 graders fangst. Selskapet har ikke tenkt å selge enheten, men i stedet vil et leie system bli brukt. Jaunt foretrekker også å være kjent som et studio for VR i stedet for bare et selskap som lager VR-kameraer.

Vrse og Jaunt er bare noen få lag som gjør et splash på VR-scenen. Det er en voksende liste over selskaper med kameraer som kommer i en rekke størrelser, priser og tilgjengelighet - 360 Camera Online har samlet en solid runde opp - det vil bare bli større.

I tillegg vil redigering programvare for VR bare bli bedre. Maskinvaren vil forandre seg og bli bedre. I hovedsak er landskapet i endring, og den virtuelle virkeligheten utvikler seg raskt, og utvikler seg i nesten alle områder du kan tenke på. Det er fortsatt litt tid i mellom før det virkelig finner en skritt og treffer det vanlige - selv om vi er ganske nært med Oculus-skaperen Palmer Luckey som blir omtalt på omslaget til Time magazine. Artikkelen ser imidlertid ut til å gjøre en farce til VR, som i siste instans viser at allmennheten fortsatt glirer grensen til denne nye teknologien og ikke er helt fullt kommet. Men det vil komme dit, og når det skjer, vil en ny epoke av underholdning slå alle sokker av.

  • Oculus og film: hvorfor virtuell virkelighet er den nye sølvskjermen
Forrige Side 5 av 5 Neste Forrige Side 5 av 5 Neste
aksjer