Fremtiden for wearables

Det er alltid noe spennende om en helt ny teknologi - den er rå og sjelden perfekt, men ofte lastet med tilsynelatende ubegrensede muligheter. Akkurat nå, som om oppsummerer brukbar teknologi - sin del "Apple Watch", men også en del "underwhelmed consumers". Faktisk er du like sannsynlig å lese en entusiastisk gjennomgang av Apple Watch som du er grunner til at du ikke bør bryr seg om slitasje ennå. For mange er de briljante, men forvirrende, mektige, men likevel forvirrende.

Som med enhver ny teknologi, er wearables omgitt av en busload av markedshype. Selv markedsundersøkelsesfirma Gartner sier så mye. Ifølge sin siste årlige Hype Cycle of Emerging Technologies er bærbar teknologi rett opp der, og har nettopp falt av toppet av oppblåst forventning og begynt å dykke inn i desinfeksjonsgruppen..

Men det er ikke slutten på historien - ikke med et langt skudd.

Forrige Side 1 av 12 Neste Forrige Side 1 av 12 Neste

Massive penger

Samtidig er potensialet for brukbare teknologier nesten grenser mot det opprørende. For eksempel forventer Gartner at rundt 25 millioner monterte skjermer vil bli solgt innen 2018. Rivaliserende analytikere IDC anslår en massiv 173% skudd i år i slitesterkt salg fra 24,6 til 72,1 millioner. I 2019 regner det med at tallet vil overstige 155 millioner, takket i stor grad til en boom i under- $ 100 treningssporere. Det britiske forskningsfirmaet Juniper Research ser markedet for wearables tipping US $ 80 milliarder innen 2020.

Det er en del av det som blir spurt som markedet for intelligente systemer som inkluderer alt fra slitasje til tilkoblede biler. IDC har et dollarbeløp det mener dette markedet vil være verdt i 2019 - en svimlende US $ 1 billioner (USD 1000 milliarder kroner). Ikke rart at du har omtrent hvert selskap på planeten som har en sprekk på noe som involverer trådløs tilkobling.

Forrige Side 2 av 12 Neste Forrige Side 2 av 12 Neste

utfordringer

Men skrell bort at hype og wearables fortsatt har mye arbeid foran dem for å komme forbi nyheten 'companion' tag. Det er to viktige problemer - en er å perfeksjonere det lille brukergrensesnittet; den andre er elektrisk kraft. Ingen er interessert i en enhet som er mer komplisert å bruke enn en videospiller, og de vil heller ikke bære bilbatteri i lommen.

Men muligens enda skremmere er at forbrukerne mister interessen for sine bærbare enheter - mange forbrukere. Noen av disse rapportene hevder så mange som en tredjedel av treningssporingseierne har nektet verktøy etter noen måneder. andre fullt halvparten av brukerne.

På teknologifronten er virkeligheten at vi ikke har sett en ny batteriteknikk nå kommersiell modenhet siden utgivelsen av litiumpolymer godt over et tiår siden. Men det er reelt potensial i horisonten - Stanford Universitys aluminium-ion-batteri er en av de mest lovende utviklingene i dette århundret, og kan slå wearables-bransjen på øret. Et batteri som kan lade opp på 60 sekunder, lade opp over 7500 ganger og er billig? Hvem ville ikke melde seg på en boxful akkurat nå?

Forrige Side 3 av 12 Neste Forrige Side 3 av 12 Neste

Ser fremtiden

Mens Apple Watch har fanget stor oppmerksomhet, er horisonten faktisk full av smarte briller - og det handler heller ikke om forbrukere. Det er voksende forventning om at virksomheten lett kunne bli den fremtidige driveren av brukbar teknologi.

For eksempel har den tyske logistikkgigant DHL gjennomført et pilotprogram i Nederland tidligere i år i samarbeid med japansk teknologimaker Ricoh og tysk bærbar teknologi selskap Ubimax. Programmet involverte DHL-lagerpersonale med smarte briller i stedet for de vanlige håndholdte produktvalgene. Resultatet var en økning i effektiviteten på 25% i løpet av prøveperioden.

Og DHL er ikke alene - USAs smarte briller maker Vuzix har slått seg sammen med enterprise software maker SAP for å lage to mobilitetsapps - SAP AR Warehouse Picker og SAP AR Service Technician som jobber med Vuzix M100 smart briller.

Den fortsatte etterspørselen etter effektivitetsbesparelser alle, men sørger for at smarte briller blir et selskapsutstyr for mange næringer. Faktisk, hvis du er en lagerleder eller i logistikk, ville vi bli overrasket om du ikke hadde på deg et par innen de neste fem årene.

Forrige Side 4 av 12 Neste Forrige Side 4 av 12 Neste

Second-gen briller

Det flotte brillleglasset har klart endret seg de siste par årene siden den første lanseringen av Google Glass. Mens mindre kjente navn som Vuzix og Ubimax skaper mål i bedriftens rom, tar noen av de største merkene også posisjoner for å hente en del av markedet.

Chip maker Intel kunngjorde i juni i år at den hadde kjøpt kanadiskbaserte Recon Instruments, produsent av de sportsfokuserte Recon Jet-brillene. Ifølge kunngjøringen vil Recon-teamet nå være en del av Intels nye enheter, og utvikle neste generasjons toppmonterte skjermer.

Og så er det (så langt) ubekreftede rapporter fra Google Glass 2 nærmer seg ferdigstillelse fra Google. Selv om Mountain View-firmaet ennå ikke har sagt noe offisielt, lar Ray-Ban og Oakley eyewear maker Luxottica det være kjent med å jobbe med Google på versjon 2.0, som også er ryktet for å ha erstattet den originale Texas Instruments OMAP4430 dual-core CPU med en as-yet-uspesifisert Intel-prosessorbrikke.

Forrige Side 5 av 12 Neste Forrige Side 5 av 12 Neste

Hodetelefoner oppvarming

Med Facebook som blinker bedriftskredittkortet til 2 milliarder dollar for å ta tak i Oculus Rift, er det tydeligvis ingen mangel på interesse for gaming headset-markedet. Og ikke overraskende, gamle konsoll rivaler Sony og Microsoft er satt til å svekke opp konkurransen, selv om deres planer går langt utover selve spillingen.

Microsoft slo hodet tidligere i år med avsløring av HoloLens, det ubundne holografiske datahodetelefonen som forsterker verdenssyn med 3D-hologrammer. Som sin Kinect-sensor, har HoloLens applikasjoner som strekker seg godt utenfor spillarenaen, og Microsoft fremmer det som det ultimate tilbehøret for nesten enhver applikasjon, fra Minecraft til sitt kommende Windows 10-operativsystem, selv innføre det i kunstnerisk og 3D-modellering applikasjoner.

I mellomtiden demonstrerte japanske gigantiske Sony sitt Project Morpheus VR, nå kalt Playstation VR-hodesett på den siste spillutgivelsen og underholdningsutstillingen 2015 E3, med det formål å bringe Oculus-stil til PS4-konsollen. Sony er ledig nok med sine grunnleggende spesifikasjoner - et OLED-panel med full HD (1080p), med opptil 120Hz oppdateringshastighet og en forsinkelsestid på 18 millisekunder. Denne siste generasjonen av andre generasjons maskinvare er også sagt å ha raskere og mer nøyaktig toppsporing enn Sonys opprinnelige inkarnasjon. På dette stadiet sier imidlertid Sony at vi må vente til 2016 før Morpheus treffer butikkhyller.

Men Sony har også vært opptatt på smart glassfronten, og slipper detaljer på SmartEyeglass og den smarte SmartEyeglass Attach, sistnevnte kan klippe på noen briller. Ifølge Sony-spesifikasjoner har Attach en 0,23-tommers WVGA (640x400-pixel) skjerm, men det er ingen fast utgivelsesdato eller prisinformasjon ennå. Utviklerversjonen har et skjermpanel med grønt skjerm, 8-biters gråtoner og 419x138-piksler, mens Bluetooth 3.0, 802.11b / g Wi-Fi og et 3MP-kamera runder ut de store godbitene om bord.

Forrige Side 6 av 12 Neste Forrige Side 6 av 12 Neste

Betaling wearables

Det naturlige fokuset på mye av wearables-markedet er på "smart" enheter for øyeblikket, men de kan også etter hvert endre måten vi får oppføring og betale for varer og tjenester.

En av lederne i dette markedet er USAs underholdningsgoliath, Disney, som har blitt en usannsynlig pioner i brukbar teknologi - og i stor skala. Det bruker RFID (radiofrekvensidentifikasjon) wristbands for å gjøre det mulig for besøkende å komme seg inn i feriesteder og temaparker, selv for å kjøpe tjenester (det blir knyttet til kredittkortet ditt). Den batteridrevne "MagicBand" kan kjøpes gjennom Disney Store og inkluderer en rekke tilpasninger fra band til navngravering. Det har blitt sagt at Disney vil bruke USD 1 milliard på hele systemet ved ferdigstillelse.

Faktisk vender bedriftens tankegang i USA til fordel for å bringe bærbar teknologi til spill. Det amerikanske kundeselskapet Salesforce utgav en studie tidligere på året om forretningsintensjonene for å implementere brukbar teknologi. Det fant ut at en tredjedel av de nesten 1500 respondentene allerede har implementert wearables på arbeidsplassen, og 79% tror at teknologien er eller vil være strategisk for selskapets fremtidige suksess.

Forrige Side 7 av 12 Neste Forrige Side 7 av 12 Neste

Bruk av arbeidsplassen

Mange av oss bruker våre egne smarttelefoner på arbeidsplassen. Sjansene er at hvis du gjør det, og du er hos et større selskap, er du en del av et bedriftsprogram for "bring your own device" (BYOD). Men som de økonomiske fordelene med brukbar teknologi fortsetter å tiltrekke seg bedrifter som en mølle til en flamme, forventer å se dette utvide til "ta med deg egne bærbare" (BYOW) programmer også.

Det er diskusjon om når det er sannsynlig å begynne, men vi tror det er uunngåelig - og her er hvorfor.

Helsevesenet blir raskt en av de store slagmarkene for bærbar teknologi i USA, der arbeidsgiverfinansiert helseforsikring ofte er en viktig del av en ansettelseskontrakt.

I motsetning til i Australia hvor det store flertallet av ansatte har hostet opp for egen forsikring, er helsevesenet i USA ikke billig - men selskapene finner måter å redusere premiene på, blant annet utstedelse av treningssporere til ansatte. Jiff er en av aktørene i dette nye foretakets helsefordelsemarked, og ifølge Fortune magazine er det allerede tilgjengelig for rundt 300.000 amerikanske ansatte, blant annet fra selskaper som drikkevareforfatter Red Bull og spillutvikler Activision Blizzard.

Forrige Side 8 av 12 Neste Forrige Side 8 av 12 Neste

Hvilken pris personvern?

Det er en del av en økende trend i bedrifts USA hvor bedrifter oppfordrer ansatte til å delta i "wellness" -programmer, som kan være like spesifikke som å ta del i utfordringer som å godta å drikke så mye vann, spise bestemte matvarer eller gå så mange trinn om året for ulike insentiver.

Men mens på overflaten er det bedre arbeidstakers helseutfall og lavere bedriftshelsetjenestepremier, høres det ut som en vinn-vinn, det er voksende bekymringer om kostnaden for ansattes og forbrukervernets privatliv.

I USA fant en PricewaterhouseCoopers-studie at 86% av respondentene var bekymret for brukbar teknologi, ville gjøre dem sårbare for sikkerhetsbrudd, mens 82% også fryktet en invasjon av personvern (side 41). Rapportens forfattere gjør poenget at 'jo mer vi antar oss med datainnsamlingsenheter, jo mer eksponerte er vi'.

Forrige Side 9 av 12 Neste Forrige Side 9 av 12 Neste

Det virkelige gullet er ikke maskinvare

For mens det er et tydelig marked i smarte briller, klokker og treningsband, er det muligens et enda større marked å vurdere.

På samme måte som nettverksadministrationsavgifter er potensielt mer verdifulle enn selve smarttelefonen, og hvordan utskriftsfarger ofte kan koste så mye som skriveren, er gullet ikke nødvendigvis den bærbare maskinvaren, men i fjellene med data vil disse enhetene uunngåelig generere - data om helsen din, dine aktiviteter, dine kjøpsmønstre.

Ved å registrere seg for sosiale medier og andre onlinetjenester, har vi alle en tendens til å fly av sluttbrukeravtalen og personvernpolitikken i en hast for å bli med, men dataene vi lekker er verdifulle. Faktisk, hvis vi spør hvilken pris vår personvern, det viser seg, ganske mye.

Storbritannias økonomiske tidspunkter i 2013 viste at det var "industriprisdata" på ulike biter av forbrukerinformasjon og fant ut at navn, alder, kjønn og plassering på 1000 personer var verdt 50 cent - med andre ord nesten ingenting. Men kast inn mer personlig informasjon om spesifikke helsemessige forhold og den informasjonen som selges for 26 cent per person. Det høres fortsatt ut som ingenting, men begynner å se på det av befolkningen og tallene begynner virkelig å legge seg opp. Tilbake i 2012 fant firmarådgivningsfirmaet Boston Consulting Group verdien i de personlige dataene til EU-forbrukere - deres "digitale identitet" - kunne levere en årlig økonomisk fordel på 330 milliarder euro til organisasjoner i Europa innen 2020 ".

Forrige Side 10 av 12 Neste Forrige Side 10 av 12 Neste

Er dine personlige data sikre?

Og fordi slitesterker fortsatt er veldig en spirende teknologi, bør vi stille spørsmål om datasikkerhet så mye som privatliv.

Forskere fra sikkerhetsselskapet Symantec satte sammen hjemmelagde trådløse skanneenheter i 2014 ved hjelp av hylle komponenter bygget rundt raspberry Pi-datamaskiner. Ved å ta disse enhetene ut på veien til offentlige rom i USA, hentet forskerne ikke bare en rekke treningssporere som ble brukt, de klarte å spore enkeltpersoner som hadde på seg dem.

Enda verre, de fant også rookie datasikkerhetsfeil som ukrypterte passord overført i ren tekst.

Forrige Side 11 av 12 Neste Forrige Side 11 av 12 Neste

Den humpete veien fremover

Det er ingen tvil om at brukbar teknologi kan tilby mange fordeler - fra forbedrede helse- og livsstilsresultater for forbrukerne til effektivitet og kostnadsbesparelser for virksomheten. Men ettersom bruksmarkedet nå begynner å treffe stroppene, må du ikke undervurdere verdien av datasikkerhet eller hvor mye dine personlige data er verdt.

Før du registrerer deg for din neste bærbare enhet som tilbyr online datainnsamling, må du kontrollere merkevarens dataanvendelsespolicy og finne ut så mye du kan om datasikkerheten. Du kan være påmelding for mer enn du forhandlet for.

Forrige Side 12 av 12 Neste Forrige Side 12 av 12 Neste
aksjer