En av de beste delene av å delta på E3 2018 kommer faktisk til å spille nye spill etter å ha sett en trailer under en av de store keynotene fra Sony, Microsoft og Nintendo. Det er den eneste grunnen til at noen av oss tåler varmen fra Los Angeles-solen, og timer på timer med linjer.

Det var da skuffende da Sony bare tilbød demo av et enkelt spill på slutten av sin helt underlige time-og-halv-keynote. Det var et helt sted å fylle for godhets skyld, og likevel forblev mesteparten ubebodd. Vel, nesten.

Midt i en overfylt gårdsplass sto Spider-Man, det nye spillet fra Insomniac Games som formet seg til å være den ultimate tegneserie-til-tv-panelets tolkning av Wall Crawler, som kombinerer traversal mekanikken til Spider-Man 2 på GameCube med kampen om spill som Batman: Arkham City og Middle Earth: Shadow of Mordor.

Deretter er det de utrolige Spidey-aspektene, som evnen til å bytte drakter for å få forskjellige krefter, bruke webene dine til å hente ting og slynge dem i kamp, ​​og løpe opp på sidene av bygninger.

Enkelt sagt, hvis det noen gang har vært et Spider-Man-spill for å få understuene dine i en haug om, så er det det.

Jeg <3 New York

Mens quippy wall-crawleren er den utvetydige stjernen av showet, kan du tenke på New York City som spillets nest viktigste tegn. Jeg sier det fordi ikke bare New York er en by med en tydelig identitet, fra sine høye skyskrapere og ubøyelige trafikkork, men det er limet som holder Spider-Man-verden sammen.

Når det er sagt, Spider-Man er mye som de åpne spillene du har spilt i det siste: Du vil kaste av fra punkt A til punkt B på kartet for å slå denne skurken eller det. Men i mellom de satt oppdrag er ambisiøse oppdrag som dukker opp sporadisk via politiradioen. Du kan høre om et pågående røveri eller en politispill, og du kan bestemme om du skal gå inn og låne en hansket hånd, eller bare la håndhevelse håndtere det.

Kartet som ble vist til oss under demonstrasjonen av Spider-Man på E3 var massiv - lett like stor som den på PS2 eller GameCube og pakket til randen med aktiviteter. Å finne ditt neste eventyr var like enkelt som å utløse Spider Sense, og basert på antall oppdrag vi så, er det mer enn nok hendelser å holde en våken vigilante opptatt en stund.

Stikker det til drosjeselskapet

Men hvilken bruk er en stor verdensby hvis det ikke er morsomt å utforske? Heldigvis har Insomniac Games trofast replikert Spider-Man's smidighet på sølvskjermen, og resultatet er en som er, tør jeg si, enda morsommere enn Spider-Man 2.

Styring Spidey fungerer mye som å kontrollere Batman i noen av Arkham-spillene. Du kan bruke R2 til å skyte et web-skjermbilde til nærmeste høye bygning, og det vil fungere som en tetting for å drive fremover; hoppe på høyden på den fremre svingen, og du får momentum. Hvis du er mer opptatt av å få fart, kan du enten bruke X til å skyte en web på det nærmeste objektet for å spole fremover, eller trykk R2 og L2 sammen for å aborre på en gjenstand.

Hvor Batman og Spider-Man er forskjellig, er når de kolliderer med en bygning. I Batman vil du hoppe av bygningen og enten falle til din uunngåelige død eller trekke ut din gripekrok for å komme tilbake i luften. Spider-Man er litt annerledes. Fordi Spidey har klebende føtter og hender, kan han enten løpe opp eller langs bygningens sider, noe som betyr at det er sjelden at du mister momentumet ditt.

Når disse systemene kommer sammen, blir resultatene kinematiske og gameplaygull. I løpet av få minutter ble jeg gjenskapende scenen fra Tobey Maguires Spidey svingt over travle New York-gatene bare meter unna drosjer og busser. For noen er disse bare systemer i et spill for å hjelpe deg med å komme deg rundt, men for andre er disse mekanikkene hva Spider-Man handler om.

Din Spider Sense er prikken

Det siste området av betydning - i hvert fall så langt som vår demo var bekymret - var kamp. Mens Arkhams mørke ridder kan lande slag med autoritet, treffer veggen crawleren raskere, med mindre kraft bak slagene. Mens det kan høres ut som Insomniacs edderkopp ikke har noen tenner, kan ingenting være lenger fra sannheten.

Hva Spidey utgjør i rå fysisk styrke han gjør opp med smidighet og intuisjon. Til det formål er det helt avgjørende å bruke miljøet til din fordel hvis du vil slå ned grupper av fiende raskere enn du kan si “Onkel Ben er død!”

Hvis du noen gang er i et sted der det ikke er noe rundt å samhandle med, har Peter Parker et helt arsenal av gadgets han kan bruke til å slå opp fiender eller inkapacere dem for en kort periode. I demonstrasjonen ble to låst opp - nettgruver og nettgranater - og vi trengte begge å ta ned en særlig bølle gjeng med legosoldater på en av Wilson Fisks mange festninger.

Det hele førte til finalen: en showdown med vår første sjef, Shocker.

Kampen skjer i en tom studie fylt med en stor lysekrone. Dessverre, som nærkvartslag er ikke Spideys sterke drakt, er det litt av en spike i vanskeligheter; du må unnslippe som aldri før, ved å bruke websøylen din til å stikke nær taket og komme seg rundt Shocker til han triller seg ut. Når Shocker er sliten, kan du skynde ham til å legge en beatdown før han gjenoppretter. Kampen er ferdig på en dramatisk måte at jeg ikke vil ødelegge for deg her, og når det er over demoen kommer til slutt.

Å vandre vekk fra demoen og hengende opp våre underbukser var lett å føle at skjebnen til web-slinger er i gode hender (hansker?). Og når du snakker om sifre, hvis du ikke kan vente med å få dine votter på en kopi av Spider-Man, kommer den ut den 7. september.

  • E3 er verdens største utstilling for spillbransjen, fylt med de nyeste og beste spillene, konsollene og spillmaskinen. TechRadar rapporterer live fra Los Angeles hele uken for å gi deg det aller siste fra showet. Gå til vår dedikerte E3 2018-hub for å se alle de nye utgivelsene, sammen med TechRadars verdensklasse analyse og kjøp av råd om neste år i spill.