Spider-Man for PS4 har mye å leve opp til etter PS2s nettlesende suksesshistorie
NyheterJeg er en stor fan av historien i spill. Selv om jeg forstår god spill er nøkkelen til å skape et flott spill, er det sjelden at jeg legger det over et engasjerende plott og en godt konstruert fortelling i listen over prioriteter for nytelse.
Unntaket til denne ikke-ganske-en-regelen er imidlertid Spider-Man-spillene.
Derfor finner jeg meg selv mye mer interessert i nyheten om at kamp- og websvingende mekanikk har blitt forbedret i det kommende Spider-Man-spillet for PS4, i stedet for at nyheten om at spillets historie gir meg et innblikk i en eldre og mer krydret Peter Parker og være helt skilt fra filmen.
Hvorfor? Vel, det er mange steder jeg kan gå for å få en god, spennende og godt utformet Spider-Man-historie, men egentlig kan jeg bare gå til et spill for å være Edderkopp mann.
Vel, jeg mener at jeg også kunne gå på et laboratorium hvor de utfører genetiske eksperimenter på dyr og henger rundt edderkoppavdelingen, men oddsen om at jeg vil få de resultatene jeg vil ha fra at venture er web tynn.
Vær edderkoppen
Jeg går til et Spider-Man-spill fordi jeg ønsker å utforske høyder og nedturer i New York i høye hastigheter med kontroll og flyt som en city-slicking Tarzan.
Jeg blir begeistret for å spille som Spider-Man fordi han tar ned gutta med en lettfotet og skarpt sinnfiness som ikke stoler på å ha de største våpen eller de største musklene. Så forskjellig som spill blir disse dager, er det fortsatt noe av en sjeldenhet i kamp.
Selv i Assassin's Creed-spillene, der jeg skulle være en slags knivskjærende skygge, oftere end ikke, slutter jeg å rive inn i et rom som en okse med en hette.
Det har vært mange Spider-Man-spill på mange forskjellige plattformer. Det er mange muligheter til å lage utmerket web-slinging gameplay. Det er også mange muligheter til å komme opp med noen mer kreative spillnavn enn en enkel 'Spider-Man'.
Spider-Man-spillet som skiller meg mest ut for å oppnå den tidligere (men absolutt feil når det gjelder sistnevnte) er Spider-Man 2 fra 2004. Det er dette spillet jeg vil ha Spider-Man for PlayStation 4 å åndelig lykkes.
Spider-Man 2 ble utgitt på GameCube, PlayStation 2 og Xbox, og det gjorde det meste av den økte prosessorkraften i disse systemene å åpne Peter Parkers New York for utforsking på en måte vi ikke hadde sett før.
Borte var sideskrollende beat-ups av 90-tallet og 3D-men beleilig skyet gatene i det opprinnelige PlayStation-spillet. Spider-Man 2 svingte inn etter Grand Theft Auto III som et godt eksempel på hvor den åpne verdenssangeren skulle.
Inn i den åpne verden
Selv om jeg først spilte den på PlayStation 2, spilte jeg nylig Spider-Man igjen på GameCube. Første gang jeg spilte spillet i 2004, hadde jeg ikke vært i New York, og det var egentlig den eneste måten jeg noen gang så meg selv å kunne se Frihetsgudinnen, aldri bry deg om det.
Jeg har siden besøkt New York (jeg vet, sjekk ut meg), men spiller igjen jeg var like imponert. Litt mindre awestruck, sikkert, men fortsatt imponert over realismen, skalaen og detaljnivået som Treyarch oppnådde med spillet.
Selv om bildene er fremragende, er det den faktiske opplevelsen av å spille spillet som gjør det så spennende. Web-slinging føles som en faktisk ferdighet. Det er utrolig tilfredsstillende å se en web du brenner koble til med en bygning og støtter vekten din, og det er morsomt å hoppe fra høye bygninger og fritt fall før du sparer deg selv i siste øyeblikk.
Denne fysikkbaserte web-slinging ville ikke være nesten like påvirkningsløs uten at Spider-Man's tegneserie gjør ham til å føle seg som et atletisk, organisk menneske som er i stand til å utføre disse flytegenskaper, snarere enn en stein på en streng som er mer sannsynlig å bryte et skyskraperens vindu enn bruk det som en overflate til ricochet.
Sammen gjør disse faktorene til et spill hvor den enkle handlingen med å flytte er morsom og forskjellig fra hva de fleste spill kan tilby, og det er det jeg vil ha Spider-Man for PS4 å oppnå.
Takket være et RPG-oppgraderingssystem var kamp en evolusjonerende og kreativ opplevelse i Spider-Man 2. Med PlayStation 4-versjonen med en mer erfaren Spider-Man og fullt interaktive miljøer, forventer jeg å bli enda mer imponert over Insomniacs tilbud.
Spider-Man 2 hadde definitivt sine feil, skjønt. Nemlig i sin repetisjon. Nemlig i sin repetisjon. Nemlig i sin repetisjon. Verden kan ha vært fri til å utforske, men historien er nødvendig for å fullføre et begrenset utvalg av sidemisjoner som raskt ble kjedelig.
Hyppig moro
Uansett hvor morsomt et spill føles å spille, gjør de samme tingene igjen og igjen for å komme seg et nytt sted, er ekstremt gitter og du kan ikke hjelpe, men føler deg utrolig at folkene i den ville byen New York fant seg møtt i de samme seks kriser igjen og igjen.
Det er her jeg ikke har noe imot PlayStation 4-versjonen av spillet som avviger fra formelen til Spider-Man 2. Spillet vil åpenbart være åpent og fullt utforklarlig fra starten, noe som virkelig bør legge til følelsen av å være en kraftig superhelte i byen de ringer hjem.
Når det er sagt, ville jeg absolutt ikke motsette seg pizzaleveransene som gjør en gjenkomst.
Spider-Man 2 er fortsatt et av de beste eksemplene vi har på et spill som kapitaliserer på en filmutgivelse uten å forsøke å være altfor filmisk selv og å besøke den har virkelig oppmuntret meg til spenningen til PlayStation 4-versjonen av spillet. Jeg holder tilbake med dommen på det nye spillet til jeg spiller det selvsagt, men så lenge det stoler på at spilleren skal vite hvordan å ha det gøy på sine egne vilkår, så gjorde Spider-Man 2 det som en suksess.
Jeg er ganske vist mildt bekymret for at det vil være et over-reliance på å skape "kule" kinematiske sekvenser som bryter kontrollen fra spilleren og begrenser dem til reaksjonsbasert knapptrykking.
For mange øyeblikk som dette har potensial til å dramatisk undergrave følelsen av frihet til å være Spider-Man på din egen måte at spillets åpne verden og fullt interaktive miljøer klart har som mål å skape, men jeg må bare vente og se.
Selv om det var langt fra perfekt som et helt spill, kunne jeg se mesteparten av Spider-Man 2's feil fordi det fikk den kjernefulle nettlesingsopplevelsen så riktig - jeg fortsatte å gå tilbake fordi det var en spennende spillopplevelse jeg ikke kunne få hvor som helst ellers.
Hvis Insomniac klarer å få en tilsvarende vanedannende nettlesende mekaniker spikret ned og skape større frihetsfølelse som jeg ønsket i Spider-Man 2, kan det veldig godt være spillet som tar meg bort fra mitt virkelige liv en gang for alle.
Hvis Spider-Man 2 er det vi kunne gjøre med Spider-Man to generasjoner konsoller og 13 år siden, tenk bare på hva dette nye spillet kunne oppnå.
- Emma Boyle tar en titt tilbake på spill som er gått (noen av dem er eldre enn hun er.) Følg hennes tid på å reise opplevelser i hennes ukesuke kolonne. Har du noen spill du vil gjerne se henne se på? Gi henne beskjed på Twitter