Sette menneskesynsmodeller inn i dataskjermvisning
NyheterBildebehandlingsteknologi har oppnådd bemerkelsesverdige gjennombrudd, med mer levende farger, rikere detaljer og høyere definisjonsbilder. Dette gir bedre oppløsning og et bredere utvalg av tilgjengelige farger til lavere pris per piksel. Men til tross for disse fantastiske fremskrittene i visuell visning har det vært umulig å gjenskape det menneskelige øye nøyaktig ville se når man så på scenen direkte.
Uansett hvor avansert teknologien, har det alltid vært en forskjell mellom å se noe på skjermen og å se det i virkeligheten. Det menneskelige øye har en fordel ved å oppleve innspill, på grunn av sin evne til å kompensere på fluen for forskjeller i lysforhold både i statisk og mobil visning.
Det er ingen tvil om at fremtiden for tv- og videodisplay hviler i høyere definisjon. Sist, 4K TV, også kjent som Ultra HD, gir dramatiske forbedringer med to ganger bildeoppløsningen på en standard 1080p full HD-TV.
Hva er neste skjønt, er ikke bare å legge til flere piksler på skjermen og støtte større farger. Den mest dramatiske forbedringen er i en helt annen tilnærming som begynner med en undersøkelse av hvordan menneskets øye oppfatter og behandler organisk farge.
Det menneskelige øyet er ikke bare RGB
De opprinnelige fargestandardene definerte et begrenset utvalg av farger, ved å skape forskjellige intensiteter av rød, grønn og blå (RGB) lys utstilt fra sjeldne jordfosforer gruppert i sett med tre. Dette systemet har vedvarende over tid, men det tillater ikke alle mulige farger, siden det ikke tillater negative mengder av en farge som skal brukes.
Likevel fungerte det bra, og har blitt utvidet flere ganger. Den vanligste standarden er fortsatt sRGB, selv om enkelte nye fargemittere i displayenheter er i stand til å skape flere farger enn det som er definert av standarden.
Det er også viktig å merke seg at flyttingen fra analog til digital skjermer kom til en pris. I den virkelige verden er menneskelige øyne ikke digitale (med mindre du er et tegn fra Star Trek). Det naturlige fargespektret er analogt, og hver farge i frekvensområdet av synlig lys er mulig.
Digitale skjermer krever en kunstig begrensning på fargegruppen, fordi de må stole på diskrete digitale verdier. Digitale skjermer tar hele skjermen som en enkelt enhet - bare ved hjelp av grove justeringer av lysstyrke som brukes over hele brettet, noe som fører til en oppfatning av noen farger som bare "feil" i visse belysningsmiljøer.
Det menneskelige øye justerer hvordan det ser farger ut basert på lysstyrke og farge på visningslampen. Teknologiske skjermer, i motsetning til det menneskelige øye, skiller ikke mellom regioner som bør justeres (for eksempel skygger) og de som ikke burde.
Også digitale standarder tar ikke hensyn til omgivende lys, og som et resultat vil et display i et miljø der det er sterkt lys, se mindre fargerikt ut enn det ville være i et svakt opplyst teater. Det menneskelige øye gjør noe som teknologien til nå har vært ute av stand til å gjøre - og det er å justere oppfatningen av farger basert på nivået av omgivelseslys.
Sette menneskesynteknologi på den digitale skjermen
Ved å bruke de fysiske modellene av menneskesyn til datamaskin- eller fjernsynsskjermer, kommer det nærmer seg naturlig visjon enn noen annen bildeteknologi på markedet. Denne nye tiden med sanntidsfargebehandling, som først ble utviklet av Entertainment Experience for eeColor-programvaren, i samarbeid med Rochester Institute of Technology, er nå en realitet. Den nye modellen viser vibrancy som selv i Ultra HD, har aldri vært mulig før.
Teknologien anvender sanntidslyssensorer for å gjenopprette hvilken som helst kvalitet som kan gå tapt på grunn av underliggende belysning eller sterkt sollys, noe som gjør den til den første skjermteknologien som er egnet for like levende skjermer i alle lysforhold.