Mens all den virtuelle virkelighetsoppmerksomheten har vært fokusert rundt det nye frittstående Oculus Go-headsettet denne uken, planlegger VR-utviklerne på Facebook allerede fremtidige generasjoner av den store pappa Oculus Rift-headsettet.

Selskapet brukte denne ukens F8-utviklerkonferanse for å vise frem en prototype som heter Half Dome, prinsippene bak hvilke vil trolig falle ned i hva Oculus Rift 2 til slutt viser seg å være.

Half Dome, skjønt eksternt ligner den eksisterende Oculus Rift, benytter seg av et helt annet internt objektivsystem - en som linsene beveger seg mekanisk for å bevege seg nærmere og mer bort fra brukerens øyne, avhengig av fokuspunktet som en app sikter mot å levere.

'Varifocal' skjerm

Oculus Maria Fernandez Guajardo, leder av produktstyring, beskrev dette som et "varifokalt" skjermbilde, men klarte ikke å avgjøre om de bevegelige objektivene skulle styres av et øye-sporingskamera eller bare programvareberegninger.

En demonstrasjonsvideo viste en tester som holdt et virtuelt element, hevet det til ansiktet hennes, og så kom det i større klarhet som det kom nærmere. Fine detaljer ble tydeligere, med lesbarheten av tekst spesielt forbedret.

I tillegg oppdaget selskapet at linsene ville forbedre synsvinkelen for en bærer, og økte fra den nåværende Rifts 110-gradersvisning til 140 grader.

Gjør tankene dine tilbake til F8 2016, og disse detaljene ble lagt ut som en femårsplan for selskapets VR-ambisjoner, slik at fremgang allerede skjer i god tempo. Neste på dagsordenen? 4K-per-øye oppløsning skjermer.

Via ArsTechnica

  • Oculus Go gjennomgang: Frittstående VR treffer den store tiden