Oculus patenter planlegger å ... strekke huden din?
NyheterSå mye som vi liker Oculus Touch-kontroller, vil interaksjon med virtuelle miljøer ved hjelp av knapper og joysticks aldri føle seg helt nedsenkende.
Men basert på Oculus 'nyeste patenterte planer, vil VR-divisjonen i VR (Virtual Virtual Realism) få den taktile realismen til 11.
I et par skumle lydende, men spennende patenter publisert i dag, sirkulerer Oculus sitt mål om å skape en “hud strekk instrument” Det vil si hvor mye huden din beveger seg når du henter bestemte objekter.
Si at du henter et eple. Girkene og rullene i Oculus Rift-haptiske hanskene vil føle og måle trykknivåene mot din håndflate og fingre, og en hudstrekningssensor registrerer taktil tilbakemelding. Da når brukeren plukker opp et virtuelt eple, vil gears i hanskene dine vri tilsvarende for å simulere den samme mekaniske tilbakemeldingen.
Gears og ruller vil spore og gjenskape følelsen av å plukke opp hverdagens gjenstander (Kreditt: US Patent and Trademark Office)
Det første patentet angir at hver hanske ville ha seks hudstrekere, en i håndflaten og en på hver fingertupp, som kan bevege seg i hvilken som helst X-, Y- eller Z-akse-retning for å simulere berøring.
Oculus 'ingeniører synes å være optimistiske om hvor realistisk denne tilbakemeldingen vil føle. Noen eksempler på gjenstander som brukerne kunne plukke opp, inkluderte en basketball, blomsterblad, a “Corgi valphund”, og “ulike frukter, inkludert mango, fersken, druer og jordbær.”
Selv om det første patentet viser særlig forsiktighet mot realistisk fingerfølelse, dekker det andre patentet hvordan Oculus vil få hele hånden til å føle trykket på gjenstander.
Haptisk tilbakemeldingshansker vil inneholde en utvidbar blære som vil justere i størrelse for å simulere trykk mot brukernes hender når de presser dem mot gjenstander eller vegger. Patent tallene antyder at dette trykket kunne bli lokalisert til bestemte områder av hånden, som sider av fingre eller huden mellom fingrene.
"Pressekilden" vil etterligne heltrykk, mens det første patentets fingerbårer vil fokusere på mindre detaljer (Kreditt: US Patent and Trademark Office)
Det første patentet angir også at denne hansken kunne fungere “i et VR-system, et AR-system, blandet virkelighet (MR) -system, eller en kombinasjon derav.”
Vi har hørt rykter om Facebooks augmented reality glasses for en stund, så dette indikerte Oculus 'haptiske hansker kunne fungere for mer enn bare Oculus Rift og Oculus Go.
Føler ut den haptiske konkurransen
Mens Oculus er et av de større navnene som arbeider med haptisk tilbakemelding, er det absolutt ikke den eneste med ideer om hvordan man simulerer berøring i VR.
Cornell Universitys Organic Robotics Lab og Nvidia utviklet Omnipulse, hansker med et tynt gummilag for sensitiv tilbakemelding og luftlommer for å kopiere forskjellige teksturer.
Og UC San Diego opprettet haptiske hansker med en McKibben-muskel, som (som Oculus 'justerbare blære) oppblåser og deflaterer for å replikere trykk- og latexkamre som simulerer forskjellige følelser på brukerens fingre.
Vi må vente og se hvilken prototype som ender opp med å produsere den mest realistiske huden som strekker seg.
Via digitale trender
- Slik setter du opp en Oculus Rift!