Selv om de tre store VR-headsettene nå er tilgjengelige i butikker, er alderen på den virtuelle virkeligheten fortsatt i sine tidlige dager.

Hver spiller, det være seg Sony, HTC, Oculus med Facebook eller mobilteam som Samsung og Google, prøver fortsatt å utarbeide grunnleggende om hvordan det nye mediet skal fungere. Hittil har det vært noen store forskjeller i hvordan hver har nærmet seg det, alt fra forskjellige kontrollsystemer, til forskjellige backend-teknologier.

Les mer: Oculus Go

Nå har de fleste av de store aktørene i den virtuelle virkelighetsrommet blitt enige om å sette forskjellene deres til side og har sluttet seg sammen for å skape Global Virtual Reality Association (GVRA), som de hevder vil “utvikle og dele beste praksis for bransjen” samt å fremme dialogen mellom dem.

Alle til stede og regnskapsført

Så langt har organisasjonen blitt med Samsung (produsenter av Gear VR), HTC (som produserer HTC Vive), Oculus (Oculus Rift), Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), Google (Google Daydream) og Acer Starbreeze StarVR), som dekker de fleste av de store aktørene i markedet.

Faktisk er det eneste store navnet som ser ut til å mangle, Razer, som har sitt eget i verkene.

Til tross for at selskaper fortsetter å konkurrere, er bransjeforeninger som GVRA vanlige, ettersom bedrifter arbeider for å sikre at markedet er enkelt for forbrukerne å forstå og kjøpe inn.

Andre fremtredende bransjeallianser inkluderer og, som setter felles spesifikasjoner for produsenter til å arbeide for.

Her er å håpe at GVRA kan få VR til mainstream snart, fordi vi ikke kan vente på å se multiplayer VR ta av.

  • Oculus bryter hver regel, for å gjøre virtuell virkelighet bedre