Det har vært en treg start for. Året etter at Palmer Luckey pekte interessen til teknologivirksomheten med sin crowdfunded tonehøyde, og bare sjenert av et år etter forbrukernes lansering, har den virtuelle virkelighetsspenningsenheten ennå ikke gått inn i mainstream.

Mens hverken HTC med eiere eller Oculus-eiere Facebook avslører eksakte salgstall, annonserte Sony bullish forrige måned at den nærmer seg million salgsmerket for sitt PlayStation VR-headset. Ekstrapolerer fra markedsfaktorer og utviklerflukter, sier analytikere nå at Sony kunne være. Palmer Luckeys personlige politiske forhold sannsynligvis hjalp ikke merkevarens bilde heller - spesielt innenfor det inkluderende, nøytrale miljøet til sine Facebook-overlords.

Les mer: Oculus Go

Det er selvfølgelig et langsiktig spill av Facebook og dets VR-rivaler. For Facebook har troen alltid vært at VR vil være en langsom brenner som siver inn i den offentlige bevisstheten sakte før det blir en allestedsnærværende måte å ikke bare spill, men å kommunisere i virtuelle rom også.

Det ville være nok å få deg til å holde ild når du henter et Oculus Rift-headsett. Men hvis det første salgsåret så utviklere som jobber med sine treningshjul fremdeles, viser det seg at en ny utgave av den andre bølgen av Oculus Rift-titler tyder på at ikke bare ting taster opp et utstyr, men at plattformen vil være det eneste målet for de mest spennende spillopplevelsene i år.

Det høres kanskje histrionisk ut, men den nyeste bølgen av Oculus Rift-titler som for øyeblikket er demoed å trykke, er blant de mest imponerende systemfremvisningene vi noensinne har sett. Hvis en kostbar perifer som et virtuelt virkelighetshodesett trenger “system selger” titler på samme måte som en spillkonsoll gjør, så har Oculus dem lining opp, venter på å slå fra vingene.

Touching gjør en forskjell

Før du diskuterer spillene selv, er det verdt å merke seg at det er de nylig utgitte kontrollerne som gjør de mest åpenbarende endringene i disse erfaringene. Vi sparer detaljer ved å peke på vår fullstendige gjennomgang, men det kan ikke undervurderes hvilken forskjell dette gjør i Oculus-pakken i forhold til årets utgivelse - de gir et så intuitivt spekter av bevegelser og fingerfylling i spillet å i hovedsak bringe lærekurven til de fleste spill ned til bare øyeblikk snarere enn lange opplæringsprogrammer.

Og de er overraskende allsidige også - mens HTCs klumpete Vive-kontrollere har nødvendiggjort utviklingen av ny for eksterne enheter, er Oculus Touch-kontrollerne diskrete nok til å være parret med eksterne enheter direkte. Oculus Rift s Rock Band VR, for eksempel fungerer bare ved å feste en av berøringsregulatorene på plastgitarens hodestøtter - derfra spiller kameraskala-sporere resten av arbeidet, og du føler 100% at det er en faktisk gitar i hendene i spillet. En rask nikk til trommesalgeren satt på stigningen bak deg, og plutselig spretter du spennende et stadium foran en mengde hundrevis. Kort om å starte ditt eget band, er VR Rock Band den virkelige ting uten inter-band politikk og dodgy promoters å kjempe med.

Mangfoldet av nye spill som går til Rift takket være disse kontrollerne er enormt, og selv om det overordnede flertallet går mot FPS-spill, gjør de hverandre unike, jaw-dropping ting som ikke ville føle seg mulig andre steder.

The Oculus Rift spill å passe på

Kanskje den mest imponerende tittelen på showet på Oculus-forhåndsvisning var Lone Echo, en første person, rombasert VR-spill som er en del Gravity og en del jeg, Robot. Det er et stort rom mysterium inntrykk på spill, men det mest fantastiske aspektet av spillet var måten det leverte et null-tyngdekraft miljø. Hvis du spiller den delen av en robot med menneskelig størrelse, trenger du å drive deg rundt en romstasjon ved å gripe flater og trekke unna - akkurat som du ser virkelige verden astronauter gjør opp på ISS. Fidelity av bevegelse og oppfriskningshastighet av visuals tillater dette å skje uten å snu magen, og måten Touch-kontrollerne kartlagde individuelle fingerhåndtak var fantastisk.


Fornemmelsen av at du bokstavelig talt hengte på ytre kanten av et romskip som en interstellær anomali, bringer voldsomt rom rundt deg, er et minne som ikke raskt blir glemt. Fra Klar ved Dawn, dev-teamet bak PS4 eksklusive The Order: 1886, er miljøene og de involverte digitale aktørene utrolig livlige også (og i motsetning til den tidligere tittelen, er det løftet om en lang enspiller og dyp multiplayer-komponent også). For å prøve Lone Echo er å umiddelbart sette den øverst på din mest etterlengtede liste.

Mens innstillingen er kanskje ikke så nyskapende, Fra andre soler løser et stort VR-problem med stor dyktighet. Borderlands møter kult-TV-show Firefly, du vil ha en stor galakse å utforske fra komforten av ditt eget romskip, gjennomføre skip-to-ship boarding kjører i første person, samt å avverge fremmede raiders på vei til skipet ditt. Berøringsregulatorene lar deg peke på et våpen, akkurat som en arkadlygge, noe som gir deg stor nøyaktighet, mens romskala VR lar deg dukke og ta dekslet intuitivt i ekte plass.

Men det er hvordan devs Gunfire Games har å gjøre med det vanskelige spørsmålet om å la en spiller flytte store avstander som er spillets største innovasjon. I øyeblikket gir VR-spill som gir mulighet for utforskning, en av to kontrollmetoder - enten lar du en spiller løsne med et stort spekter av bevegelser, som du vil finne i en skytespill som Call of Duty, eller du har dem påpekt et sted de ønsker å gå og la dem teleportere til den plasseringen. Den første metoden løper risikoen for å gjøre spilleren syk som hjernen sliter med å forstå den falske bevegelsen sine øyne registrerer, mens den andre ikke tillater fin kontroll og er mindre nedsenkende.

Fra andre soler finner man halvveis hjemme mellom de to. Å skyve fremover på Oculus Touchs kontrollpinne ser at spilleren din kommer frem fra din VR “kropp” og inn i rommet foran deg - som en kroppsopplevelse, men en du har kontroll over. Fra dette tredjeperspektivet plasserer du deretter avataren hvor du vil at de skal være som du ville i et spill som Tomb Raider eller GTA, og så snart stangen er utgitt, klikker du tilbake til den første personvisningen. Det er overraskende intuitivt og veldig elegant, og gir spilleren byrået hele tiden til bevegelse uten å risikere å få dem til å føle seg syk. Det er slik jeg nå håper å se et åpent VR-spill.

Andre titler er innovative på mindre, men like morsomme måter. Robo Recall er spennende morsomt og tar full nytte av teknologien for å levere en av de mest underjordiske, høyoktanske skytelagene vi har opplevd, mens Brass Tactics (med en dev team som inkluderer Age of Empires veteraner) tar real-time strategi sjangeren, og perfekt oversetter det til et bordplater krigsspill som du kan svinge over. Det var som å spille klokkeåpningen av Game of Thrones, som en slags allvitende disembodied general.

Samarbeidsfryktskytespill Killing Floor: Incursion brakte den største latteren - med en chum kjørt rundt sine bloddekkede haller med meg, demoen devolved (mot dev's vilje) inn i et mørkt humoristisk spill av tennis, ved hjelp av lopped-off zombie armer og hodene som en balltre og ball.

Det var et øyeblikk som fullstendig rystet frykten for at VR skulle være en isolerende sosial opplevelse, da min partner og jeg lo manisk og krypte seg bak hverandre med gory zombiehoder som svømte i kontrollenhetens hender, klar til å "levere" en personlig hoppe skremme.

Den virtuelle virkeligheten er for øyeblikket i stormens øyne - løftet om teknologien er der, men innkjøpsprisen for forbrukerne er høy, og en liten installasjonsbase er en vanskelig salg for å få utviklere ombord. Men hvis Oculus Rift kan vende denne stormen, er erfaringene det er nå klar til å levere, ubestridelig spennende. Det ville være ødeleggende å se VR-drømmen falle gjennom bare ved dette veikrysset hvor det føles som om det når et modenhetspunkt.

  • De beste VR-spillene som er tilgjengelige akkurat nå