Med de siste nyhetene om at Pixar skal revidere noen av sine best elskede franchiser, kunngjøre etterfølgere til The Incredibles og Cars, er det rettferdig å si at animerte filmer fortsatt er veldig store forretninger i Hollywood.

Å lage disse filmene og bringe tegnene til liv, tar et fjell av maskinvare og programvare som endrer seg i et utrolig tempo - noe TechRadar fant ut da vi snakket med Greg Estes, Nvidias visepresident for markedsføring for profesjonell visualisering og design.

Nvidia har samarbeidet med Pixar i flere år nå. Nylig, da det tok Monster's University, brukte animasjonsstudiet sitt 12 GB Quadro K6000-kort før utgivelsen, da det ga opp kraften som trengs for å kunne bruke Nvidia's Optix-sanntids raytracing-motor.

lysstråle

Raytracing er en teknikk som hjelper animatorer simulere hvordan lyskilder vil se ut når objekter støter på hverandre.

Pixar opped raytracing spillet med Monster's University ved å samarbeide med belysning søknad Katana, blander den med sin Renderman teknologi for den ultimate high-end rendering og belysning løsning.

Denne pakken benyttet seg også av Nvidias Optix raytracing-motor, med Estes som merket: "Pixar jobbet med et interaktivt belysningsverktøy i rørledningen, slik at de kunne ta en scene og i stedet for å lure systemet med kunstige lys, kunne de gjøre interaktiv belysning i sanntid innenfor verktøyet. Det er bare fantastisk. "

Men som Estes forklarte, ser Pixar og andre virkningsbedrifter alltid på å forbedre på det de har laget og heve baren for filmene som følger. Et område med animasjon som er øremerket for forbedring er kombinasjonen av tegnbevegelse, belysning og vind, og hva dette gjør for utseendet på tegnets hår og klær.

"Dette kan ikke gjøres i dag, men retningen der ting går, er at animatører vil ha i en simulering vinden blåser og lyset på," sa Estes.

"De vil at vinden skal komme inn og tegnet til å bevege seg og simulere håret eller pelsen samtidig som de gjør gjengivelsen og belysningen."

Mens teknologien ikke er helt der for øyeblikket, forutser Estes at vi egentlig ikke er så langt unna.

Kommer nærmere

"Det er ikke alt mulig i sanntid i dag, men det er her de vil komme til. Kunstneren vil ha noen til å gå gjennom en scene, og de kan støte på noen andre og animere bevegelsen og så se nøyaktig hvordan det er kommer til å komme ut. "

Når det gjelder fremtiden (eller fremtidens fremtid), virker det Pixar, og det vil aldri være tilfredsstillende.

"Vi kommer veldig nær dette, men så snart vi kan gjøre dette med ett tegn, vil de ønske å kunne bruke for tre tegn," ler Estes.

"Det er snakk om ingen ende."

Hvis du vil lære mer om hva Pixar og Nvidia er opptatt, vil de begge være på GPU Technology Conference fra 25. mars.

  • Pixar: Vi velger tegn basert på historie, ikke teknologi