Jeg spilte bare med et usynlig baseball, men det føltes som om det var ekte
NyheterHusk Nintendo Power Hansken? Husk hvor dum det så ut? Rask frem til 2014, og saken på hånden min nå kan faktisk se verre ut. Men dette er bare en prototype av Hansken1, en slitesterkt utformet for å produsere haptisk tilbakemelding, og teknologien inne er langt mer spennende enn Nintendos ulykkefulle forsøk på en bærbar.
For øyeblikket er Hansken1 akkurat det - en hvit hanske - men på baksiden er en glødende chip av en hjerne som får meg til å se ut som Michael Jacksons cyborg twin, og det lar meg røre ting som ikke eksisterer. Målet er å bruke dette ved siden av den virtuelle virkeligheten for å skape en mye mer naturlig innsats.
Haptisk tilbakemelding er absolutt ikke en ny teknologi, men den har sett noen betydelige forbedringer de siste årene. Nå, montert i denne hansken via små berøringssensorer i hver finger, kan jeg peke, proddere, trykke og klemme gjenstander på skjermen foran meg. Ved å holde armen min, oppdager Leap Motion-sensoren på bordet min posisjon og en virtuell arm spretter mine handlinger på skjermen - det er behagelig nøyaktig som langsomt krøllende knyttneve på skjermen aper min egen.
Min virtuelle lem er flytende i et rom fylt med tilfeldige objekter. Ved å røre på skrivebordsflaten føles det som om jeg kan føle det som vibrasjonene jobber med magien, men det er neppe imponerende ennå. Jeg føler at noe er der, men jeg ville ikke kunne fortelle deg hva det var om du hadde blindtfoldet meg på forhånd.
Men når jeg kjører fingeren til torget med bambus i midten, er overflaten merkbart forskjellig fra pulten, hver bump matet tilbake som en liten vibrasjon som overbeviser hjernen, jeg er nå på å berøre noe som er mye støtere.
Like over bambuset er en lilla blomst i en krukke. Luis Castillo, administrerende direktør i Neurodigital Technologies, forteller meg å begynne å trekke på kronbladene. Jeg klemmer på en og begynner å trekke den bort fra stigmaet, jo mer trekker jeg motstanden jeg føler. Det er her ting begynner å bli litt mer imponerende. Det er ikke slik at jeg kan føle den gummiblandende konsistensen av blomsten, men da jeg sakte klemmer hvert kronblad og trekker på den, øker intensiteten av vibrasjonen virkelig det som om det er en fysisk kropp.
For neste triks blir jeg fortalt å trykke en stor rød knapp som fører til at et baseball faller fra himmelen. Fanger det i hånden min, gjør at jeg føler at jeg holder en gjenstand av den samme formen, og selv om det ikke er noen vekt, svinger vibrasjonene meg til å tro at jeg holder noe av en identisk masse.
Men det beste kommer når jeg trykker på knappen igjen, bare denne gangen for en liten strandball å falle i stedet. Holder den i hånden min, det føles lettere, akkurat som det var faktisk fylt med luft mens jeg tynn groper spøkelsekulen.
En av de siste tingene jeg gjør er å trekke en spak som er plassert helt til høyre på skrivebordet. Som jeg føler, føler jeg hver hakk motstå min trekk og deretter klikker, utløse en annen "dette er faktisk ganske kult" øyeblikk i hjernen min. Mangelen på motstand er igjen bemerket, men det vil trolig kreve en endring i fysikkens grunnlag i stedet for teknologi. Likevel, det kjennes slik at håndtaket gripes i min høyre hånd.
Forhåndsordrer for Hansken1 er satt til å gå live i januar 2015, og når ordrer har rammet 700, vil produksjon og frakt begynne. For tiden virker det med Leap Motion og Xbox Kinect, men det andre dev-settet (og sluttproduktet) vil bruke ombord-bevegelsessensorer ved hjelp av kameraets plassering. Kombiner dette med en Oculus Rift, og vi kan allerede ha løst den virtuelle virkelighetens innspillingsproblem.