Hvis du har prøvd et førstepersons VR-spill, har du sannsynligvis allerede hatt det smilløftende, goosebump-inducerende øyeblikket for å se ned på din digitalt gjengitte kropp, gjenoppbygget som noen andre. Kanskje det var som Dark Knight i Batman Arkham VR, eller som en lightaber-wielding Jedi lærling i Star Wars: Trials on Tatooine.

Hvis du var bekymret for at disse ærefrykt inspirerende øyeblikkene kjørte tørr, eller at den digitalt oppførte appellen ville slites av, være trygg på at det ikke er tilfelle. Eller i det minste hvis Oculus Rift eksklusive Marvel Powers United VR er noe å gå forbi.

Fordi (hvis du er en selvrespektende tegneserie-fan), har du ikke levd med mindre du har sett ned på din utrolig grønne, utrolig sterke, utrolige utrolig Hulk hender og 'Hulk-smadret' en intergalaktisk dårlig fyr i glemsel.

På grunn av 2018, lar Marvel Powers United VR deg (gjennom kraften i den virtuelle virkeligheten) bli din favoritt Marvel Heroes. Fra Deadpool til kaptein Marvel til Inhumans, vil du ta på bølger av fremmede Kree-fiender i multiplayer arenaer eller en singleplayer-historiemodus, som vender seg utover klimatisk mot store onde skurker som Loki og Ronan Accuser for finalen.

Co-op punch up

Jeg må prøve en fire-spiller co-op kaste ned, tar på seg rollene til Incredible Hulk, søppel-pratende Rocket Racoon og den mektige Thor.

Det er en fargerik, breezy opplevelse, og en som gjør en god jobb med å få deg til å føle at du har blitt den berømte tegneseriefigurene. Skalaen viser spillet (og VR) i sitt beste - som Hulk du vil tåle over både fiender og lagkamerater, mens som Rocket Racoon vil du være en pint-stor spiller, darting rundt føttene til fremmede skurkene før jetpacking opp i himmelen for en fugleperspektiv.

Det er en følelse av nedsenking du bare ikke kan få med noen annen form for gameplay - først trodde jeg det var en grafisk svikt i hodesettet mitt til jeg skjønte at jeg stirret ned Rocket's snout! Men litt finjustering er nødvendig fra devs før utgivelsen av det siste spillet for å holde mitt VR-hode fra å drive bort fra mine digitale skuldre mellom lasteskjermer.

Multiplayer-kampen jeg prøvde var en overlevelse-type bout, med en Stark industrireaktor som trengte å bli forsvart og fylt opp med kraft gjennom et angrep fra Kree, Loki og Ronan.

Det er ikke bare størrelse som er forskjellig mellom tegnene du spiller som, men måten du kan bruke sine individuelle ferdigheter til din fordel. Hulk, som du kan tenke deg, er en bruiser som lar deg pummel fiender, plukke dem opp og kaste dem inn i himmelen og forårsake en jordskjelvende sprekke som dukker opp hvis du smadrer dine Oculus Touch-utstyrte hender i bakken. Du kan også teleportere-hoppe i skurkene for å dase dem.

Det gir meg ting - jeg er ikke kort på bare sjenert av seks fot, men jeg er beanpole tynn, så for å ha mesteparten av Hulk var det gøy. Det var frustrerende å finne hans grip-og-kaste mekaniker begrenset til bare hodestarter, og la meg feile uanstrengt for fiendens vedlegg som ville gjøre for mer naturlige mål i den virkelige verden.

Raket Raccoon spiller helt annerledes, er mer avhengig av lukkede luftangrep og hans lille statur gjør fiender som er litt skremmende. Du skyter opp over fiendene, bruker doble blaster (hylster i hoftene dine klar til å bli fanget), tar popspot med pistoler og brede gevær. Det er også en presisjonsladet sniper rifle som henger over skuldrene for å bli fanget også.

Thor spiller som et sted mellom de to, og var minst tilfredsstillende av de tre, om bare på grunn av ikke å ha nyheten av størrelsen ekstremer å frelse inn. Han er også litt av en brawler, men kaster hammeren var også upresent å være hyggelig.

Marvel magi

Visuelt er det en nydelig realisering av både tegnene og Marvel World, som leter mer mot tegneserien, enn Hollywood-filmbustrene. Fra sci-fi-lobbyen som gikk foran hver kamp til den annenverdige gladiatoriske arenaen til kampene selv, er det påskeegg overalt, og oodles of cartoon charm.

Det er noen flekker som trenger å stryke ut skjønt. Når kraftige sjefkarakterer som Loki dukker opp, kan de lett bli falt bare ved å komme i nærheten av en stor karakter og svinge svingende armene dine rundt. Litt mer insentiv for raffinert teknikk (selv om det bare var en belønning for å kaste en oppercut, for eksempel) ville gå langt.

På samme måte vil lokomotivet, som er knyttet til kontrollpinne, skyve og teleportere hopp, ikke være for alle. Større støtte til romskalering ville bli verdsatt før den endelige utgivelsen. Når det er sagt, til tross for de kaotiske bevegelsene og variasjonen mellom tegn, følte jeg meg aldri ekstremt kvist i det som var nær en times verd av solidt spill.

Det er variasjonen mellom helter som vil vise seg å være Marvel Powers Uniteds sterkeste salgsargument, slik at du kan leve ut et ønske om at enhver som har tommelfinger på en Marvel-tegneserie, har lengtet etter.

Om det vil være nok dybde til singleplayerspillet for å bære opplevelsen, eller nok Oculus-headset-utstyrte spillere som bringer livet til multiplayer-modiene, er det fortsatt å se. Men for å sette deg midt i BIFF! POW! Pryle! sider av en tegneserie brawl, det ser vanskelig ut for å slå.

  • De 25 beste VR-spillene for PC, spillkonsoller og mobil