UK-basert chip designer ARM har satt sine synspunkter på å være nummer én i den mobile spillarenaen, og selskapet mener at avansert sanntidsteknologi vil bidra til å gi det kanten.

ARM mener at grafikk, lys og lyseffekter spiller en "viktig rolle i kvaliteten på brukeropplevelsen", og derfor slår den nylig opp Cambridge-baserte spillelysespesialister Geomerics.

Geomerics globale belysningsteknologi, kalt Enlighten, lar utviklere skape avanserte effekter - fra sammensatte refleksjoner til refraksjoner og skygger - gir mer livaktig og bilderealistisk grafikk til neste generasjon spillkonsoller, PCer og nå mobile enheter.

Det har allerede blitt vist i spill som Battlefield 3, Battlefield 4, Eve Online, Need for Speed ​​Rivals og Medal of Honor: Warfighter, med mange flere titler på vei. TechRadar Pro snakker til Dennis Laudick, videospresident for partnermarkedsføring på ARM, for å finne ut hva oppkjøpet betyr for fremtiden for grafisk troskap.

TechRadar Pro: Hvordan skjedde dette oppkjøpet?

Dennis Laudick: Som de fleste bedrifter, er ARM alltid på utkikk etter avanserte og unike teknologier som er komplementære til vår virksomhet. I løpet av de siste årene har vi hatt enorm suksess med vår Mali-serie grafikkprosessorer.

Innenfor grafikk spiller lys og lyseffekter en betydelig rolle i kvaliteten på brukeropplevelsen. Det er en del av grunnen til at vi har jobbet i samarbeid med Geomerics i over to år nå.

Som vi så for å fremskynde våre grafikkprodukter ble det tydelig at teknologien og teknikkene som Geomerics hadde utviklet seg rundt belysning og global belysning, var ganske unikt og et naturlig komplement for å bidra til å flytte våre grafikkprodukter fremover. Når de tekniske synergiene var fullt forstått, kunne vi se hvor godt lagene jobbet sammen og resten var ganske akademisk.

TRP: Du har rørt på 'global belysning' kort, kan du utvide hva du mener med dette og hvorfor det er en etterspørsel etter det?

DL: Det er et begrep som brukes til å beskrive avanserte, fotorealistiske lyseffekter i 3D-grafikk. I utgangspunktet gjengir det mange av de sekundære lyseffekter som tradisjonelt er vanskelig i datagenerert grafikk, og gjør også bildene mer realistiske. Dagens grafikk er vanligvis begrenset til enkle, direkte lyseffekter.

Med Geomerics globale belysning blir effekter som sammensatte refleksjoner, refraksjoner, skygger og andre avanserte effekter mulig, noe som gir den mer livlige grafikkvaliteten som er nødvendig for dagens konsoller, PC-spill - og nå også for mobile spill. Det som er unikt for tilnærmingene og teknikkene utviklet av Geomerics, er at de er utrolig fleksible og gjeldende for dagens forbrukerelektronikkplattformer.

TRP: Så hva var Geomerics krok, linje og vask?

DL: Opplys teknologi. Enlighten er verdens første fullstendig sanntids global belysningsteknologi. Den er allerede revolusjonerende PC- og konsollspill i titler som Battlefield 3 & 4, Medal of Honor: Warfighter, og vi gleder oss til å utvide bruken av mobilspill og geomerics 'nåværende markeder.

Det er den eneste løsningen som har vist seg å levere full dynamisk belysning på tvers av disse plattformene, og utfyller våre GPU-prosessorløsninger for en uforglemmende mobilspillopplevelse. Det gjør dette med en lett energieffektiv kjøretid, men like viktig Enlightens arbeidsflyt gir betydelige forbedringer for grafikere og spilldesignere - uten som det ikke ville få tak i.

Geomerics Atlas demo

TRP: Hvordan sammenligner Enlighten med ray tracing? Kompeterer det med IMGs stråleoppsporing, for eksempel?

DL: Som nevnt, spiller belysning en stor rolle i brukeropplevelsen av moderne grafikk, men de fleste moderne løsninger er begrenset til direkte belysning. Ray tracing er en interessant underliggende teknologi, men igjen er det bare en underliggende teknologi. Det virkelige målet er hva brukeren opplever, noe som betyr at det virkelige målet er global belysning og produksjon av mer avanserte og komplekse lyseffekter.