Hvordan 3D videochat og lyd former seg
NyheterNår du snakker om utsiktene til 3D-telefoni, er det lett å bli distrahert av de nyeste 3D-telefonene som HTC Evo 3D og LG Optimus 3D. Imidlertid, mens imponerende, lar disse enhetene deg ikke ringe i 3D. Hva er sjansen for
3D
videochatt skjer?
Når (hvis noen gang) vil vi kunne gjenskape den berømte scenen fra Stjerne krigen hvor R2-D2 spiller prinsesse Leias holografiske talepostmelding? Skuffende er vi langt fra å kunne stråle 3D-video fra pico-projektorer i våre telefoner eller bærbare datamaskiner, men teknologien eksisterer.
Forskere ved University of Arizona i Tucson har skapt et system for å fange et 3D-bilde og overføre det (i nær sanntid) hvor som helst i verden. Ifølge Nature journalets nettsted, tar lagets system "fange 3D-informasjon ved å filme et objekt fra flere vinkler, ved hjelp av 16 kameraer som hvert tar et bilde av objektet hvert sekund. De 16 visningene blir behandlet til holografiske pikseldata av en datamaskin."
De resulterende tredimensjonale hologrammene er små og sakte, men du kan ha en i ditt hjem innen 2020. Kan ikke vente så lenge? Videokonferanse-spesialist TrueConf har utviklet en 3D-versjon av sin populære forretningssoftware, som kan kringkaste en 3D-videostrøm takket være tvillingkameraer montert på PC-skjermer. Konferansedeltakere må donere Nvidia 3D-lukkerglass for å få full effekt. TrueConf 3D vil være tilgjengelig i slutten av 2011 med en prislapp på $ 5000 (rundt £ 3000).
3D lyd
Tenk at surroundlyd er 3D-lyd? Tenk igjen. Mens tradisjonelle 5.1 og 7.1 høyttaleroppsett kan produsere et rikt lydnivå, blir lyden blandet for å tilpasse seg bestemte kanaler og høyttalerplasseringer. Det nærmeste du får, sitter i det søte punktet på et 11.1-system, som består av fem fronthøyttalere (to av dem i høyde), fire sidehøyttalere, to bakhøyttalere og en subwoofer. Det er ikke ideelt for de fleste hjem.
Det vi virkelig trenger er en virtuell løsning, og Edgar Choueiri, professor i fysikk ved Princeton University, er nær å gi oss en. Skuffet med realismen av tradisjonelle surround sound-systemer, utviklet Choueiri et lydfilter som fungerer med standard stereohøyttalere.
"Med 3D-lyd kan jeg få en fly å gå rundt hodet ditt," fortalte han BBCs dagprogram. "Eller hvis du virkelig vil skremme noen, kan du sette en lyd inne i hodet."
Professor Choueirs arbeid har potensial til å revolusjonere hjemmelyd, og han har nylig dannet et partnerskap med Cambridge Mechatronix (CML) for å utvikle Dynasonix 3D lydsystem.
Ifølge CML virker teknologien ved å fokusere et par lydbjelker på hver av flere lytternes ører, spore posisjonene i realtid med et kamera og levere kryssprøve avbrutt 3D-lyd til hver lytter. Som et resultat får hver lytter sitt eget individuelle lydfelt.
"Dette gir deg en sammenlignbar lydopplevelse for hodetelefoner, men uten hodetelefoner," sier CML.
Når 3D går galt ...
Autostereograms
Hva gjør du når du vil ha 3D uten briller, men du kan ikke bare projisere et 3D-bilde? Hvis du er fornuftig, venter du 20 år for teknologi for å få tak i dine planer. Hvis ikke, spør du folk å knuse til mønstre av prikker samles inn i former på rundt 30 bilder per sekund.
Slik simulerte 3D i Magic Carpet, et spill fra 1994, og hvis du kunne spille det slik, fortjente du en premie. Den prisen: En levetidstilførsel av paracetamol for hodepine du snart vil bli altfor kjent med. De fleste spillere ga snart opp og kom tilbake til den vanlige 2D-grafikken, og ikke uten grunn.
Virtuell virkelighet
Konseptet var strålende - en hjelm som setter skjermer opp til øynene dine og fordyper deg i en full 3D-verden. Ulemperne? Tungt utstyr, kvalme fra å ha ingen faktisk følelse av bevegelse, og veldig primitive datamaskiner som håndterer det grunne arbeidet.
De vanligste VR-maskinene, som ble funnet i arkader tidlig på 90-tallet, ble drevet av en Amiga 3000, og var for begrenset til å være alt annet enn en nyhet. Flere forsøk ble gjort for å gjenvinne konseptet, men med den påtrengende naturen til selv de smaleste headsettet og lite til ingen faktisk programvarestøtte, fanget de aldri på.
Virtual Boy
Den første store 3D-spillkonsollen for å slå markedet var også den siste til i år, da Nintendo lanserte 3DS. Å være for stor og tung å være bærbar, for høy for å bli ignorert, og med praktisk talt ingen spillstøtte ville ha vært en morder for ethvert system, men Virtual Boy gikk et skritt videre ved bare å bruke en enkelt farge i grafikken, og at fargen var rød.
Sjelden har et system vært så smertefullt å bruke i noen lengre tid, eller så dårlig uttalt. Det varte et år på hyllene, men beholder sitt rykte som en av de verste konsollene som noensinne er opprettet.
VRML
Problemet med Virtual Reality Markup Language var ikke bare at det var tregt og unimpressivt, men at dets støttespillere misjudged hva internett ville være. VRML var språket i cyberspace, hvor vi skulle gå rundt på en web av 3D herskapshus og supermarkeder, gjenskape samspill i en virtuell kontekst.
I stedet skjønte verden at klikk på hypertekst var enklere og billigere. Etter å ha forsøkt å overbevise alle andre, så programvareindustrien fornuft og overgitt.
Ecstatica
De fleste spillene er bygget rundt trekantede polygoner fordi de er det som 3D-akselerator kortene ble opprinnelig bygget for å bruke. Det har vært andre teknologier gjennom årene, inkludert voxels (piksler med dybde, opprinnelig brukt til å lage landskap i spill som Commanche, og som fortsatt kan ses i spill i dag) og den hilarity som var ellipsoidbasert modellering.
Dette begynte og i stor grad endte med Ecstatica og dens oppfølger; to horror spill full av tortur og satanisk plotting (rangert 18) gjengitt morsomt ved å være ganske bokstavelig talt en last med baller.
3D-kontroller
Det har vært noen modige forsøk på å lage 3D-alternativer til tastaturet og musen. For det meste har disse mislyktes av to grunner: det kan være veldig slitsomt å få hendene til å svinge eller gripe en kontroller, og selv om teknologien er i ferd med å rive (i motsetning til Power Glove ovenfor, som brukte ultralyd lyd til å oppdage sin posisjon ), det er ingen haptisk element som hjelper deg med å fornemme ting i rommet.
Legg til i en tendens til å være upresent, men ikke tilgivende, og det er ingen overraskelse at tastaturet og musen fortsatt er de verktøyene du har valgt.