På 1950-tallet var det en mani for 3D-filmer. Ikke veldig godt gjort på noen måte - de fleste var sci-fi eller horror B-filmer - men de gjorde absolutt en splash.

Filmprodusenter prøvde å få sine publikum tilbake i kinoen og bort fra sine nyfangede TV-er, og filmer som Skap fra den svarte lagunen og Det kom fra verdensrommet tjente den rollen godt.

Disse 3D-filmene (den første var en 1922-flick som heter Kjærlighetens kraft) brukte et rød / grønt anaglyph dual-strip system. Før vi diskuterer hva dette betyr, la oss se på hvordan vi ser i tre dimensjoner og oppfatter dybden.

Stereoskopisk syn

Øynene våre er omtrent 2,5 til 3 inches fra hverandre. Denne separasjonen betyr at bildet hvert øye mottar, er litt annerledes. Lyset fra fjerne gjenstander når hvert øye omtrent parallelt, mens lyset fra nærliggende gjenstander beveger seg i forskjellige vinkler (jo nærmere objektet er, jo flere forskjellige vinkler). Dette er kjent som konvergens.

Den andre prosessen som skjer, er fokusering. Når du ser på fjerne gjenstander, er linsen i øyet avslappet (eller rettere, musklene som klemmer linsen er avslappet). Jo nærmere objektet, desto mer arbeid linsen må gjøre for å holde det i fokus. Hjernen bruker all denne innsatsen, pluss bildet som er registrert av lysfølsomme celler i øyet (stengene og keglene) for å produsere dybdeoppfattelse.

Når vi går ut og går rundt, er vi ikke klar over hvor mye arbeid som skjer for å stoppe oss ved et uhell å gå inn i dørrammer eller vegger. Øynene løser kontinuerlig informasjon til hjernen, som det tolker som "dette objektet er nært, den ene er lenger unna".

I hovedsak er konvergens- og fokuspunktene like for scener som er sett i den virkelige verden. Når vi ser på en vanlig TV-skjerm eller en skjerm, er det ingen dybdeoppfattelse - øynene våre er bare fokusert på skjermen, og det er som om vi bare ser på en flat objekt (som vi selvfølgelig er). Det er ingen konvergens som trengs for 2D-bildet på skjermen, enten - det er bare flatt.

Så hvordan gjør vi det til noe med dybde? De tidlige 3D-filmene benyttet seg av konvergens (og ignorert fokus). Hvis kameraet har spilt inn samme scene via to objektiver som er plassert 3-tommer eller så fra hverandre på to separate filmlagre, kan de to filmene spilles av i synkronisering - en film for betrakterens venstre øye og den andre til høyre øye.

Men hvordan sikrer vi at hvert øye bare ser hva det skal?

Tidlige teknikker

På 50-tallet var svaret å spille av den sort-hvite filmen i to forskjellige farger på samme skjerm. Filmen til venstre øye var blå (eller cyan for å være mer presis) og filmen til høyre øye var rød.

Hvis du så på skjermen, ville du se scenen sløret mellom rødt og cyan, men hvis du så på skjermen med briller hvor venstre linse var rød og den rette cyan, ville du se noe helt annet. Den røde linse ville absorbere alt det røde lyset som slår på det, og ville bare la gjennom cyanlyset. Den cyan linse ville slippe gjennom det røde lyset og absorbere cyanen.

Hvert øye ville derfor bare se scenen i fargen som var ment for det, så venstre øye ville se venstre film og høyre øye den riktige filmen. Dette systemet er kjent som anaglyph-teknikken, og er et passivt system.

Det fungerer bra for svart-hvite filmer, siden det ikke er noen farge i scenen som er feil absorbert og forvirrer seeren. Du glemmer snart fargespillet.

For et eksempel på et anaglyph-bilde, ta en titt på bildet ovenfor mens du har på seg et par rød / cyan briller (tilgjengelig billig på eBay). Fordi lyset når øynene, adlyder de 'fjerne gjenstandene sende lys parallelt, i nærheten av objekter ved en vinkel' regel, kan hjernen oppleve en illusjon av dybde selv om konvergens.

Men øyet kan bare fokusere på skjermen - det er ikke noe annet å fokusere på. En 3D-film vil vise ting 'nærmere' og 'lenger unna', men vi kan ikke fokusere på hva vi vil - vi kan bare se i fokus hva regissøren vil at vi skal konsentrere oss om.

For sjokkverdi betyr dette generelt objekter som ser ut til å komme nær betrakterens ansikt. Denne forskjellen mellom konvergens- og fokuspunktene i 3D-filmer betyr at du sannsynligvis vil oppleve øyenbelastning og hodepine hvis du ser på noe i 3D for lenge, fordi øynene dine prøver å gjøre mye arbeid som ikke er nødvendig.

Polarisert lys

Flytte tilbake til 3D-filmer, var den neste store oppfinnelsen bruken av polarisert lys. Polarisert lys vibrerer i et enkelt plan, mens lysbølgene i normalt sollys for eksempel oscillerer om mange fly - noen horisontalt, noen vertikalt, mest mellomliggende.

Linsene i polariserte briller bare slipper gjennom lys i et enkelt plan, noe som er en praktisk måte å redusere mengden lys som når øynene dine i lyse sollys.

Denne gangen viser projektorene venstre og høyre bildestrømmer ved hjelp av polarisert lys (projektorene har i hovedsak store polariserte skjermer foran dem), med venstrebilder vist med horisontalt polarisert lys og høyre med vertikalt polarisert lys. Betrakteren bruker briller med venstre linse rettet mot horisontalt polarisert lys og høyre til vertikalt polarisert lys. Hvert objektiv lader bare gjennom lyset med riktig polarisasjon for det aktuelle øyet.

Hvis visningene holder hodene deres vertikale, ser de en 3D-effekt fordi hver av deres øyne ser et annet sett med bilder. Igjen handler det om konvergens snarere enn fokus, så de samme ulempene (øyenbelastning og hodepine) kan dukke opp. Men denne gangen er det ingen fargegjengivelse i filmen.

Dette polariserte lyssystemet oppstod først i begynnelsen av midten av 1950-tallet, og raskt erstattet det gammeldags anaglyph-systemet (to farger), som siden har blitt forvist til statiske bilder i stedet for filmer.