Integrert grafikk kommer ikke til å utgjøre en trussel mot high-end GPUer helst, men Intel har gått full gass på å forbedre sine løsninger de siste årene - og resultatene begynner å vise.

Den nyeste Steam Survey, som ser på hvilke grafikk kort spillere bruker, fant at Intels HD Graphics utgjorde nesten en femtedel (19,71%) av hva PC-eiere brukte på Valves spillplattform (mot Nvidias 51,37% og AMDs 28,54%) i mars.

  • De beste gratis apps for din spill-PC

Sammenlignet med litt over 5% i november 2009, har Intels ombordgrafikk gått fra å være butt-end av spillernes vitser til innen 10 prosentpoeng av utfordrende AMD.

Ifølge Intel Graphics og Marketing Manager John Webb er Intels HD Graphics-løsninger satt for sitt største år ennå. Fra Iris Pro går til skrivebordet til Intels partnerskap med spill-tweaking software maker Raptr, snakker Webb oss gjennom hva som er i butikken for Intel og integrert grafikk i 2015.

Dino-sveve

TechRadar Pro: Intel brukte GDC til å kunngjøre et partnerskap med Raptr. Hvordan vil programvaren hjelpe spillere med integrert grafikk?

John Webb: Raptr-partnerskapet er noe vi er ganske spent på. Hvis du ser på dampundersøkelsen som Valve bruker til å spore hvilken type grafikkort som brukes, bruker nesten en femtedel av alle brukerne på Steam Intel-grafikk. Vi ser at folk vurderer grafikken vår for den typen spilleopplevelse på grunnnivå.

Vi ser også at de fleste mennesker vil ta en tittel og aldri endre spillinnstillingene, spesielt når du snakker om noen som bare prøver spillet. De kan ikke vite hva anti-aliasing er, eller at de kan endre oppløsningen for å forbedre ytelsen.

Raptr har som mål å gjøre PCer brølende

Med Raptr tar vi de beste spillene i verden, tester dem og gir de optimale innstillingene for disse spillene. Raptr vil skanne datamaskinen, se etter hvilke spill en bruker har, og med et enkelt trykk kan brukeren optimalisere innstillingene for å få best mulig ytelse.

Hvis noen har kjøpt et spill, kan de ha den i høy oppløsning, eller med 16x MSA, og tror at spillet ikke vil spille når det kan. En annen måte å se på er at noen kan kjøpe et spill som kjører på Iris Pro og ikke vet at de kan ringe opp kvalitetsinnstillingene for en bedre opplevelse.

Få muskler

TRP: Integrert grafikk utviklet et ganske dårlig rykte for spill for noen år siden. Hva har intel gjort for å snu det rundt?

JW: For fire år siden var vi i en verden der integrert grafikk var bare god nok. For rundt fem år siden laget vi et bevisst strategisk valg for å investere i og dedikere mer dørområde i prosessorene til grafikk.

Etter hvert som vi har sett industrien utvikle seg - om det er visuelle aspekter som Retina-skjermer, spill, 3D og Go-Pro kameraer, eller folk som tar tusenvis av bilder på sine telefoner - innså vi at vi måtte endre vår døstrategi.

Intel-grafikk gir deg en god visuell opplevelse, men også den balansen mellom god kraft og evnen til å passe inn i en tynn kraftbegrenset design, som er et område som vår grafikk virkelig skinner.

Strømspill

TRP: Hvordan forbedrer Intel effektiviteten i sine integrerte grafikkløsninger?

JW: Når vi utvikler chipsene våre, ser vi etter en kombinasjon av arkitektoniske forbedringer, som inkluderer måter å spare strøm på. Et eksempel på dette finnes i Turbo Boost-funksjonen der du kan redusere kraften i grafikken eller CPU-delsystemet når de ikke blir brukt, og skru dem opp når du trenger dem.

Det er også ting som Skift Refresh Rate Switching, der du kan holde bildet på skjermen uten å måtte oppdatere det for å spare strøm. Apple og andre selskaper kan også forbedre energieffektiviteten gjennom programmering og operativsystemet. Det er en kombinasjon av disse tingene og det faktum at Intel har arkivert sine chips for lavere kraft over tid.

Gigabyte Brix

TRP: Hva er de høyeste resolusjonene som Intels integrerte grafikk kan håndtere i dag?

JW: Display-delsystemet i våre produkter i dag kan håndtere 4K. Vi har allerede demoed tre samtidige 4K skjermer av en Gigabyte BRIX NUC. Folk trenger et diskret grafikkort og Core-i7 CPU for 4K-spill, men for generell 4K-avspilling og video kan Intel-grafikk gjøre det i dag.

TRP: Hva betyr DirectX 12 for integrert grafikk?

JD: DirectX 12 kommer til å være bra for bransjen generelt. Intel har jobbet med Microsoft veldig nøye for å sikre at de har driverne, og at vi forstår hvordan DX12 vil tillate oss å optimalisere grafikk.

Fordelen, som Microsoft har snakket om, er at DX12 gir strøm og ytelsesforbedringer i API. Det kommer til å være bra for folk som leter etter mobilitet, samt en samlet bedre spillopplevelse på våre produkter.