iOS er smarttelefonplattformen som noen argumenterer, startet alt, og med iOS 8 som kommer snart, er det lett å glemme hvor alt begynte. Selv om det var bare 2007, virker lanseringen av Apple iPhone og dens voksende iPhone OS for tusen år siden.

Med det for øye, bestemte vi oss for å grave dypere og ta en tur nedover en gridbasert minnebane, så her er vårt utseende på programvarens side av Apples mobilrevolusjon.

iPhone OS

Husker du iPhone riktig? Ikke den med Retina-skjermen, det er alt raseri på offentlig transport, men den som startet det hele nesten seks år siden.

Mobilmarkedet har aldri sett det samme siden WWDC 2007. Lederen på den tiden, BlackBerry, slår nå, og nær hver smarttelefon utsmykket med en massiv berøringsskjerm. Støtter den første iPhone var Apples iPhone OS, en berøringsoptimalisert versjon av OS X.

Med sin svarte bakgrunn og App grid var iOS-plattformen ganske tørt. Den hadde imidlertid multi-touch-funksjoner, og den båret en mobilversjon av Safari, forløperen til mobilversjonene av Chrome, IE og FireFox, om enn uten Flash (noe som har blitt utelatt til i dag).

Disse elementene kan ha virket små, men et flott berøringsbasert grensesnitt og sterk nettleser var morderfunksjoner.

iPhone OS 2

Den neste store iterasjonen av iOS kom sammen med iPhone 3G, den andre versjonen av iPhone. Mens det var noen bemerkelsesverdige maskinvareoppgraderinger, for eksempel 3G-støtte, begynte folk å innse at den store forskjellen var programvaren.

IPhone 2.0-programvaren fødte App Store, og husket hva som har blitt stift av smarttelefonens diett: apps.

True tredjepartsprogrammer kan opprettes og distribueres enkelt, med et stort antall 500 programmer ved lansering. Apper kan til og med lastes ned direkte til iPhone, hopper over iTunes hvis du vil.

For mange brukere var den andre store oppdateringen til iPhone OS 2 ikke noe å bli begeistret for, men undervurder ikke dens betydning.

Det presset Apples enheter mot bedriftsmarkedet ettersom Microsoft Exchange ble bygd inn, sammen med Cisco IPSec VPN og WPA2 Enterprise-støtte, åpnet en helt ny inntektsstrøm for merkevaren.

iPhone OS 3

Igjen ble den neste iterasjonen av Apples mobil OS lansert med en telefon, iPhone 3GS.

Nok en gang var det store funksjoner som nå virker vanlig i både mobil- og iOS-markedene, for eksempel landskapstype nå tilgjengelig i tredjepartsprogrammer.

Den første virkelig store oppdateringen kom i form av Spotlight, den søksiden helt til venstre for hjemmeskjermene, slik at du kan søke gjennom kontakter, Mail og Kalender apps.

Den andre store oppdateringen var kopiere og lime inn, noe som har vært på desktops så lenge vi kan huske. (Apple var for øvrig selskapet for å bringe det til forgrunnen på Lisa og Macintosh-systemene på begynnelsen av 80-tallet.) Tekst og bilde kan kopieres på tvers av og plasseres i den oppgraderte meldingen-appen, noe som betyr at iPhone endelig har pakket MMS-støtte.

iOS 4

Cue 2010 og en oppfriskning av navn. Misfornøyd med å dominere bare mobilmarkedet, spiste Apple den neste store tingen i form av tabletten.

Med mange skrive det av som en stor iPod, tok iPad verden med storm. Ja, originalen ble levert med iPhone OS 3.2, men det betydde at iOS ikke lenger var låst til små skjermer, noe som gjorde det til 9,7-tommers skjerm.

Så hva brakte iOS4 til iPad, og den nylig lanserte iPhone 4? Bakgrunnsbilder ville være den første tingen å forandre: den kjedelige blide svarte bakgrunnen ble erstattet, og tilpassbare låsskjermbaggrunner ankom også. iBooks gjorde sitt første utseende, optimalisert for å gjøre iPad til en eReader.

Videooppringning dukket også opp i form av FaceTime, men begrenset bare til Wi-Fi-tilkoblinger. Det nye tiåret gjorde to andre nye funksjoner til iOS, og de var store funksjoner: multi-tasking og mapper.

Et dobbeltklikk på hjemmeknappen tillot tilgang til den strengt kontrollerte multioppgavelinjen langs bunnen for enkel bytte mellom appene dine, noe som betyr at navigering iOS ble lettere, og batterilevetiden ble lengre. Vinn vinn.

Et mappesystem ble også implementert, og til dags kan mange ikke se at integrasjonen sin blir slått (selv om den ofte kopieres).

Dra og slippe ikoner på hverandre, slik at du kan gjemme bort systemprogrammer og gruppere spillene dine sammen. Vi er sticklere for ryddighet, så vi vet ikke hvor vi ville være uten mapper.