Virtual reality er fortsatt i sine tidlige stadier. For å sikre at PCen er klar for VR, leverer Nvidia driveroppdateringer gjennom sin GeForce Experience-programvare, mens identifikasjon av spill-PCer er kraftig nok til å kjøre de nyeste spillene gjennom GTX VR-Ready-programmet.

Fortsatt er det fortsatt noen spørsmål: Hva er det beste grafikkortet for VR? Hvilken forskjell vil ha de nyeste driverne, og hvilke verktøy bruker utviklere å skape de beste virtuelle virkelighetsopplevelsene? For å finne ut, legger vi fem raske spørsmål til Nvidias daglig leder Jason Paul.

  • Sjekk ut de beste VR-spillene

TechRadar: Hvordan anbefaler Nvidia spillere å optimalisere sine PCer for VR?

Jason Paul: Vi anbefaler at du bruker en GeForce GTX 970 eller over GPU for å oppnå en høy og konsistent framerate, og bruk GeForce Experience for å sikre at du har de nyeste driverne og for å optimalisere innstillingene i spillet..

TR: Hvor ellers er GeForce Experience å støtte VR?

JP: Hittil har GeForce Experience levert driveroppdateringer, spillprofiler og optimale innstillinger til titalls millioner av bærbare og bærbare spillere over hele verden. Med ankomst av VR har GeForce Experience nå utvidet til å omfatte optimale innstillinger for virtuelle virkelighetsspill, slik at spillerne kan konfigurere sine systemer for krevende VR-opplevelser med ett enkelt klikk. Dette vil bidra til å sikre en jevn, konsekvent 90 FPS-opplevelse for de nyeste VR-spillene, noe som er viktig når du oppnår en virkelig nedsenkende opplevelse.

TR: Hvordan vil forbrukerne vite om spill-PCer kan håndtere VR?

JP: NVIDIA fokuserer på å levere den beste VR-opplevelsen mulig, og jobber tett med våre partnere på VR-klare PCer, notatbøker og grafikkort. Vårt GeForce GTX VR-Ready-program er laget for at forbrukerne enkelt kan identifisere VR-kompatibel maskinvare via et "GeForce GTX VR-Ready" -merke som viser hvilke systemer som oppfyller anbefalte spesifikasjoner og gir en optimal opplevelse. Det er nå over 100 partnere som deltar.

TR: Hva betyr VR SLI-støtte for Unity Game Engine for utviklere?

JP: Enkelt sagt, direkte støtte i Unity Engine betyr at integrasjonen av VRWorks-teknologier vil bli mye enklere for utviklere på den plattformen. VR SLI gir økt ytelse for virtuelle virkelighetsapplikasjoner hvor flere GPUer kan tilordnes et bestemt øye for å dramatisk akselerere stereoredigering. Og med GPU-affinitets-API kan VR SLI skalere for systemer med mer enn to GPUer - en svært velkommen bonus for mange.

TR: Hvilke GameWorks-teknologier vil bli utviklet spesielt for VR-spill?

JP: På grunn av den store mengden GPU-prosessorkraft som trengs, har vi jobbet for å øke ytelsen og forbedre den generelle opplevelsen ved å skape NVIDIA VRWorks; et programvareutviklingssett for VR-headset og spillutviklere som forbedrer ytelsen, reduserer ventetiden og forbedrer kompatibiliteten. Den inneholder en samling av funksjoner for spill- og applikasjonsutviklere, samt VR-hodesett og profesjonelle utviklere. Disse funksjonene inkluderer Multi-Res Shading, VR SLI, Kontekstprioritet og Direkte modus.