Alt er bedre med venner: Gå til puben, høre vanskelige nyheter og ta på de masserte demonene i helvete - du nevner det.

Dette sier sannsynligvis noe om oss som en art at mens de fleste favorittspillene våre handler om å leke med andre, blir det vanligvis brukt til å rive hverandre fra hverandre med nerver av raseri, varm ledelse, magiske staver og alt annet som kan gjøre en pen splash of gore som har en roping 'Damn!' og den andre giggling 'LOL'.

Co-op er et annet dyr; en med kraften til å trekke oss sammen på tvers av kontinenter og la oss slå sammen våre fiktive ressurser i navnet på mer sosiale glories. Hvis et problem er delt, er et problem halvert, en delt seier er jo mer strålende. Men å komme til det punktet er en oppoverbakke klatre, for spillere, for utviklere og for armene til onde som har til hensikt å gi deg verdi for pengene dine.

Dette var bokstavelig talt sant i tilfelle av de tidligste co-op-spillene, som finnes i arkader hele landet. En av de tidligste, og definitivt den mest berømte, var Gauntlet - topp-down labyrint spillet hvor spillerne tok rollen som Warrior, Wizard, Valkyrie eller Elf og kastet våpen i en endeløs strøm av monstre, og personlig slo alle som uheldig nok til å skyte potions og mat de skulle samle. Du kan spille Gauntlet alene, men bare hvis du ønsket å spille det mest meningsløse spillet siden Strip tålmodighet.

Co-op blomstret i flere sjangre, spesielt skyttere og beat-up-spill - begge Street Fighter mugg, og den enklere Endelig kamp variasjon. Før Street Fighter 2 og det gjorde det til alle på glede av konkurransedyktig spill, co-op var en av de beste måtene for arkader å få mellom to og fire ganger pengene per spill. Det var bare for startere.

Med arkadespill som vanligvis er avstemt til et sted i nærheten av umulig vanskelighet, har en venn å spre smerten den eneste måten for de fleste spillere å se de senere nivåene av spill som Simpsons (en virkelig fin rullende beat-em-up for sin tid), Contra, og Smash TV... eller F *** ing Smash F *** ing TV, da det raskt ble kjent blant selvcensurere. Selv på Xbox Live Arcade dør smerten til det aktuelle spillet fortsatt.

Alt dette foregikk på slutten av 80-tallet og tidlig på 90-tallet, da det gjennomsnittlige arkadekabinet på den tiden var lysår foran noe i hjemmedatamarkedet. Hvis du vil spille av arkadekvalitet, tilbyr bare Neo Geo noe i nærheten - men med spill som koster hundrevis av pund, var de mest fornøyd med sine Nintendos, Spectrums og de PC-tingene som har vært populære i det siste..

Mange spill gjorde hoppet fra arkade til hjemmedatamaskin, men co-op gikk vanligvis tapt i overgang. Enten ville spillet bli en enkelt spiller, eller spillerne måtte ta det i sving. Sequels, for eksempel Double Dragon II, kan gjenopprette det.

Oftere vil co-op bli bygget inn i et nytt spill fra starten, slik at utviklerne arbeider med systemets begrensninger. Bubble Bobble, Battletoads, og Streker av Rage er bare tre eksempler.

Spill vil ofte gi deg mulighet til å velge om angrepene dine vil skade den andre spilleren eller ikke. Spillere kan vanligvis være stolte av å si "ja" til litt vennlig fragging.

Koking opp co-op

Den store ironien for co-op-spill er at den samme teknologien som gir datamaskiner muligheten til å lage dem, er årsaken til at vi ikke får se mange spill omfavner multiplayer-spill i utgangspunktet.