Det er en bevegelse som foregår i virtuell virkelighet som er tydelig når du går på gulvene i GDC 2017 og snakker med firmaets ledere, utviklere og maskinvareprodusenter.

Hvilken forandring er i luften? Det er en vende seg bort fra tethered VR, en spirende innsats for å bryte seg fri fra leddene som binder spillere til PCer.

Les mer: Oculus Go

Det er ingen hemmelige mennesker som ønsker trådløs virtuell realitet; Selv store headset beslutningstakere som Oculus vet at å miste tether er nøkkelen til VRs langsiktige suksess.

Men nå som noe av skinnet har slått av Oculus Rift og HTC Vive, ser det ut til at alle ser på hva som er neste for VR. Det som er neste, minst som vist på årets Game Developers Conference, er trådløst.

Det største navnet vi så å vifte det trådløse flagget, var Qualcomm. For chipgiganten, er VR ment å være en mobil opplevelse i ordets verste forstand.

Qualcomm viste sitt Snapdragon 835 VR Developer Kit-hodesett, en alt-i-ett, tettløs enhet som også bringer hendene inn i VR uten hansker eller kontroller.

Selv om det ikke er beregnet for forbrukersalg, vil Snapdragon 835-hodesettet fungere som referansesignal for hodemonterte skjermprodusenter som vil lage egne egne trådløse systemer.

I tillegg vil settet tillate utviklere å skape mer innhold for enheter som Google Daydream View og Samsung Gear VR, som igjen vil bidra til å fremme et sterkere økosystem for mobil VR-overordnet.

Acer's Mixed Reality Developer Edition - ledning fortsatt nødvendig

Dette står i kontrast til Microsofts Windows 10-blandede virkelighetsheadsett, som er satt til å starte frakt til utviklere denne måneden. Disse krever å koble til en Windows 10-PC for å kjøre, men Microsoft lar ikke den trådfri revolusjonen passere den. HoloLens viewer er allerede trådløst.

Og selv om Oculus Rift krever en PC-linje, vet vi at det Facebook-eide firmaet jobber for tiden med et trådløst headset kodenavnet Santa Cruz. Kan prisen på Rift og Touch-controllers redusere Oculus kunngjorde denne uken være i påvente av at et billigere mobilt headsett treffer markedet en dag snart?

For å være mer kynisk, er den reduserte prisen kanskje et svar på mindre enn oppmuntrende Oculus Rift-salg, som kan være en bjelke mot high-end, tethered VR generelt. Selv om vi ikke kjenner Rift-salgstall fordi ingen har blitt utgitt, vet vi at 200 Oculus Rift-demostasjoner ble stengt ned i Best Buy-butikker, da fottrafikken falt kraftig etter ferien.

Kanskje for Oculus og andre, som HTC Vive, blir deres trådløse hånd tvunget om de er klare eller ikke.

Pico Neo CV er helt ubundet og trådløs. Selskapet brukte en tredjepartspakke for å holde hodesettet ladet under showet.

Mens noen store navn vaser i det trådløse vannet - eller i Qualcomms første dykk i første omgang - var det ikke nødvendig med mer bevis for at VR bryter fri for ledninger enn boder fra mindre bedrifter som besitter GDC-showgulvet.

Vi regnet med minst et halvt dusin hodetelefoner på display fra mindre kjente firmaer, som alle var ledningsfrie og de fleste var alt-i-ett. Ingen enheter var så raffinerte som Rift eller Vive, og mengden og kvaliteten på innholdet som er tilgjengelig på dem, er tvilsom, men den overveldende tilstedeværelsen av så mange trådløse headset indikerer at dette er hvor næringen er på vei, eller i det minste hvor mange ønsker å se det gå.

Selvfølgelig er barrieren for å lage disse hodetelefonene lavere enn de som kjører på PC, og erfaringene vil ikke sammenlignes med hodesettene som er koblet til kraftige GPUer. Det er en av de største avgangene: fri bevegelse eller sinnsykt god grafikk? Velg.

Det er de tidlige dagene for trådløse VR, og tethered systemer har fordelen av å være på markedet i lengre tid og tilbyr utestengelig gode opplevelser. Med nye enheter som å pusse hodet ut, er det usannsynlig at den virtuelle virkeligheten er over ennå.

Likevel er det umulig å ignorere grunnen til trådløse headset. Det er ingen tvil om at de sammenhengende spillerne har lagt merke til det også.

  • Les neste: Virtual reality er ikke død