Klientteknologi på House of Mouse
NyheterHvis du drømmer det kan du gjøre det (Walt Disney)
Hvis vi spurte alle om å nevne de mest innovative teknologibedrifterne rundt, er vi ganske sikre på at de samme navnene ville fortsette å komme opp: Tesla, kanskje. Eple. Nvidia. Kanskje Microsoft og Google også, og et par interessante kickstarters.
Men hvor mange vil si Disney? Precious få, men når det gjelder FoU, har House of Mouse noen store ideer - og store hauger med penger å bruke på dem. Store ideer som roboter, og virtuelle virkelighet hender, og Linux pærer.
Her er noen av tingene Disney Research får alle begeistret over ...
Forrige Side 1 av 11 Neste Forrige Side 1 av 11 NesteEn smartwatch som vet hva du berører
Disneys EM-Sense kan identifisere hva du berører - en dør, komfyren, elverktøyet - og kan gi kontekstrelevante tjenester. Så for eksempel kan det fungere som om du lager frokost og slår på radioen, gir deg din gjøremålsliste og meldinger når du åpner kontordøren, eller viser riktige instruksjoner mens du monterer møbler.
Å sette den teknologien i MagicBands på Disney-temaparker vil også gi Disney forbløffende mengder informasjon om hver besøkende.
Forrige Side 2 av 11 Neste Forrige Side 2 av 11 NesteMenneskelige høyttalere
Overføring av lyd over luften er det forrige århundre. Disneys Ishin-Den-Shin-teknologi overfører lyder via berøring (navnet er et japansk uttrykk for kommunikasjon gjennom en uuttalet felles forståelse). Noen kan spille deg litt musikk ved å berøre øret, eller et vanlig objekt kan avsløre lydsporet når du berører det.
Igjen er det åpenbare bruksområder for Disneys parker - spesielt de kjedelige biter, for eksempel når du er i kø for en evighet.
Forrige Side 3 av 11 Neste Forrige Side 3 av 11 NesteRealistiske roboter
"Vårt mål er å bringe animasjonskarakterer til liv i den virkelige verden," sier Disney-hjernen bak dette prosjektet. "Vi presenterer en bipedal robot som ser ut og går som et animasjonskarakter." Ved å bruke 3D-trykte deler og ledd drevet av servomotorer, har Disney skapt en "åpen loop-bane som etterligner tegningens gangbevegelse".
Det er den typen ting som kan være nyttig å si, et selskap som eier temaparker basert på populære animerte figurer.
Og det er ikke det eneste robotikkprosjektet Disney har jobbet med. Det har også utviklet høyytelses robotmuskler fra ledende nylon sytråd, tenk på hvordan man gir roboter mer realistiske muskler for "mer naturlige menneskelige robot-interaksjoner", og eksperimenterer med 3D-trykt "myk hud for menneskelig robot-interaksjon".
Forrige Side 4 av 11 Neste Forrige Side 4 av 11 NesteLinux pærer
Glem Wi-Fi: Disney jobber med Li-Fi. I deres papir Linux-lyspærer: Aktivering av Internett-protokolltilkobling for lyspærenettverk ', diskuterer Stefan Schmid og hans team hvordan LED-lyspærer kan brukes til å koble til Internett av ting, og om eksisterende standarder kunne takle.
Dommen? Ja, de kunne. Som det står i forklaringen, kan "LED-lyspærer som er installert i et rom, kommunisere med hverandre og andre VLC-enheter (for eksempel leker, slitasje, klær)."
Det er åpenbare applikasjoner her for ... vel, du får ideen nå.
Forrige Side 5 av 11 Neste Forrige Side 5 av 11 NesteVR hender
Med VR kan vi se ting som egentlig ikke er der. Disney vil gjerne ta det videre og gjøre det mulig for oss å føle dem også. Ved hjelp av Augmented Haptics i form av vibrerende motorer i hver hånd, bestemmer Disney "parametriske modeller for å kontrollere styrken av oppfatningen av et illusorisk objekt og bevegelsen på og mellom to hender".
Ved å synkronisere disse haptikene med visuelle og lyd-signaler, kan teknologien "skape svært dynamiske og animerte spillopplevelser med bærbare og mobile håndholdte enheter".
Forrige Side 6 av 11 Neste Forrige Side 6 av 11 NesteVR vester
Disney stikker ikke i hendene når det kommer til virtuell virkelighet. Det antas at haptisk tilbakemelding kunne gjøre historier mer underholdende for små barn også - men ikke for ung, da Disneys studier viste at fireårige ikke kunne knytte haptisk tilbakemelding med historien de opplevde.
I dette tilfellet skapte Disney en haptisk veske som "genererer vibrotaktil stimulering relatert til historieinnhold", og mens det er veldig mye et langsiktig prosjekt, mener teamet at "haptiske effekter potensielt kan forbedre lesing / lytteopplevelse hos barn over 4 år" . Liknende forskning har også skapt 'FeelSleeve', en haptisk hanske for å forbedre lesningen.
Forrige Side 7 av 11 Neste Forrige Side 7 av 11 NesteTouchy tabletter
Haptisk tilbakemelding er ikke bare for barn. Disney har også eksperimentert med haptisk tilbakemelding i tabletter for å identifisere den beste måten å lure oss på, og tenke at vi virkelig beveger oss noe fysisk. Som Disney sier, er resultatene av forskningen "nyttige for mediedesignere og utviklere for å generere pålitelig bevegelse over hendene og integrere haptisk bevegelse med visuelle medier".
Forrige Side 8 av 11 Neste Forrige Side 8 av 11 Neste3D-trykte roboter
3D-utskrift er flott, men å designe noe som faktisk fungerer som et 3D-objekt kan være komplisert og tidkrevende. Disneys løsning er rettet mot uformelle brukere som vil 3D-skrive ut sine egne robotskapninger, og det automatiserer de kjedelige biter for å gjøre det enkelt å eksperimentere med former, størrelser og funksjoner uten å ende opp med noe som ikke vil fungere. Det gjør det mulig for brukere å skape særegne gangstiler for å skille mellom roboter fra hverandre.
Forrige Side 9 av 11 Neste Forrige Side 9 av 11 Neste3D-trykte stoffer
3D-utskrift har en tendens til å produsere svært solide, harde gjenstander. Ikke på Disney Research. Den har skapt en annen type 3D-skriver, en som gir presisjonen du forventer fra 3D-utskrift, men som bruker mykere materialer til å produsere elementer som kan klemmes, poked, prodded eller krammet. Skriveren kan bruke to forskjellige materialer samtidig, noe som betyr at den kan veve ledende materiale mellom stoffet for å muliggjøre berøringsfølsomhet eller trådløs strøm.
Forrige Side 10 av 11 Neste Forrige Side 10 av 11 NestePsykisk fotball
Ikke bokstavelig talt, men Disneys bruk av "spatiotemporal data" betyr at den nøyaktig kan forutsi sannsynligheten for suksess for hver fotballspilleres individuelle skudd. Det er ikke mengden av skudd som betyr noe, men kvaliteten - og det varierer alt etter hvor nær spilleren er til målet, hvor langt er nærmeste forsvarer, hvem andre er i veien og andre faktorer.
Disney dirigeres gjennom mer enn 10 000 profesjonelle liga skudd for å skape systemet, som er en del av en bredere undersøkelse av hvordan strategier, taktikker og trender påvirker sport. Det er fascinerende ting, og det er ikke bare begrenset til fotball: Disney har også analysert basketball ved å bruke data fra de siste NBA-sesongene til å "utvikle modeller for å forutse nær fremtidige hendelser gitt dagens spilltilstand".
Forrige Side 11 av 11 Neste Forrige Side 11 av 11 Neste