Har rapporter om PC-spillets død blitt sterkt overdrevet?

De siste nyhetene om PC-spill salg, opp over 200%, sammen med box-office busting suksess fra Diablo III foreslå bare det.

Selvfølgelig kan du sikkert gjøre en sak for en PC-spillbransjen på lysbildet. Til å begynne med er mye av den vanlige mediainteressen dominert av de store spillkonsollene. Disse konsollene er også mye mer kostnadseffektive enn PCer.

Kjøpesummen på en konsoll er en liten del av en god spill-PC. Og konsollets livssyklus - så mye som syv eller åtte år - er aeons i forhold til den ubøyelige oppgraderingen av PCer.

Konsollene har blitt litt mer nyskapende når det gjelder kontroller og grensesnitt. Hvorvidt Wii rister på ting med bevegelsessensorer eller Microsoft tar ting et skritt videre med Kinect og nå SmartGlass, det er konsoller som har vært i forkant.

Samtidig har mye av buzz når det gjelder vekst av spill av sent, involvert mobile enheter - smarttelefoner og tabletter, med andre ord. Enkelt sagt, jenter og eldre spillere kommer ikke til å komme inn i PC-spill.

Deretter er trenden mot cloud gaming som truer med å trekke teppet helt ut av selve ideen om å skille mellom forskjellige plattformer. Hvis cloud gaming tar av seg på en stor måte, vil det sikkert være endsville for PCen som en gaming enhet?

Kan være. Men omtrent hver gang det ser ut som håndkleet endelig krysser over lerretet på PC-spill, hopper det opp, Muhammed Ali-stilen, og gjør seg klar til en annen runde.

I de siste årene har det vært suksessen til Steam-plattformen fra Valve og episke single-tittel online spill som World of Warcraft som har gjort argumentet for PC-spillets levedyktighet.

Mer nylig, synes de crusty ancientness av de to høyteknologiske (relativt sett) konsollene, Sony PlayStation 3 og Microsoft Xbox 360, å ha gitt PC-spill en heis. Gapet mellom den grafiske ytelsen til konsoller og PCer er nå helt monstrous.

Vil konsollene fortsette å lide?

Resultatet av dette er at PC-spillsalg er opp 230%, mens konsollspill har gått 28%. I mellomtiden har Diablo III toppet spillplattformene tidligere i år, noe en PC-tittel ikke har gjort for en stund.

Akkurat nå er det ingen tvil om at PC-spill er på opp, selv om pengene spinner det World of Warcraft har sett sin brukerbase krympe. Men vil det vare? Senere i år er det en flåte trippel-En konsolltitler forfaller - Halo 4, Grand Theft Auto 5 et al. Det er bundet til å gi konsollene et løft.

Den neste generasjonen av konsollmaskinvare er også truende, som vil være den virkelige testen for PCen. Og hvis ryktene er riktige, kan både i maskinvare- og programvarebetingelser minst en av de nye konsollene vise seg å være lite mer enn en spilloptimalisert PC.

Nøyaktig det som vil gjøre med forholdet mellom konsoller og PC er et veldig interessant spørsmål. Men basert utelukkende på PCens ubestridelige kista-dodging-evne, kommer jeg til å forutse at databehandling mest ettergivende og tilpasningsdyktig plattform vil forbli i spillet i overskuelig fremtid.