Zuckerberg skisserer fremtiden for Facebook-spill
NyheterFacebook har skissert sine planer om å forbedre kvaliteten og opplevelsen av spill på det sosiale nettverket på en dedikert spillbegivenhet i Palo Alto denne uken.
Arrangementet ble ledet av Facebook CEO Mark Zuckerberg, med en rekke spillutviklere i nærvær.
Zuckerberg skisserte hvordan hver dag rundt 300 millioner mennesker kommer til Facebook.com, og at mens hundrevis av millioner brukere elsker å spille spill på Facebook, er det like hundrevis av millioner brukere som HATE spiller spill, og (sannsynligvis) hater spam fra venner som spiller spill på Facebook.
Nettsted Integrity team
Facebook har et team kalt Site Integrity / Graph Integrity-teamet, som har til oppgave å sikre at erfaringen brukerne har på nettstedet er en positiv en.
Zuckerberg hevder at "vennens spam" - vennsforespørsler som ikke er akseptert - er 40 prosent lavere i løpet av de siste to månedene, i stor grad ned til å forbedre spillingen på nettverket og eliminere de negative erfaringene noen brukere hadde koblet til Facebook-spill.
"Når vi slår vekten av spillhistorier i News Feed up, får vi klager," sa Facebooks CEO. "Slå den ned, få klager. Vi vil bygge og aktivere alt som hundrevis av millioner mennesker vil bruke.
"Løsningene er ganske enkle: Hvis noen spiller et spill, og de vil ha sammenheng med det spillet ... må du ikke begrense historier om det spillet. På den annen side, hvis du aldri har spilt et bestemt spill, så sannsynligvis vil ikke se sammenheng fra mange venner som spiller det spillet. "
Nytt Facebook-spillteam
Facebook har nå et dedikert spilleteam, ledet opp av Jared Morgenstern, som skisserer hvordan de ti beste spillene på nettverket alle har over 12 millioner aktive brukere hver
Morgenstern notater på Facebook-bloggen denne uken hvordan selskapet har "samlet et team av dedikerte ingeniører og produktansvarlige som er fokusert utelukkende på utformingen av plattformen du trenger for å maksimere potensialet i spillene dine."
Han legger til: "Og vi er spillelskere, hver og en av oss. Det er klart at spill har vært en av de mest vellykkede kategoriene av plattformapplikasjoner, men vi har tidligere slitt med hvordan du optimaliserer spillopplevelsen på Facebook ."
Som sådan har Facebook annonsert en rekke endringer som er "designet for å legge grunnlaget for videre spillinnovasjon på Facebook ... det første skrittet mot en ny plattformsinfrastruktur og APIer som gir deg verktøyene for å nå og engasjere det økende antall mennesker hvem spiller spill og kjører oppdagelse blant sine venner.
"Med disse endringene forenkler vi også plattformpolitikkene våre dramatisk. Vi skjønner at detaljerte retningslinjer som staver ut nøyaktig hva du kan gjøre og ikke kan gjøre, er vanskelig for utviklere og bare legger til friksjon i prosessen med å bygge på Facebook.
"Med de endringene vi gjør i dag, er vi i en bedre posisjon til å eliminere mange spesifikke retningslinjer til fordel for bredere prinsipper for å sikre at applikasjoner respekterer brukertillit."
Se mye mer på Facebooks nye spillopplevelse her.