Jeg har gått tilbake gjennom arkivene litt denne uken, sjekker ut en løpende klokke som nå er gått ned til en anstendig pris, og prøver å prøve en app som bruker utøden for å få deg til å løpe raskere.

Bare så er vi klare: Selv om jeg visste at det ikke var ekte, er det ingenting mer skumle enn å være ute på landsbygda i mørket og høre zombier som kryper inn i hodetelefonene dine. INGENTING.

TomTom Cardio Runner

Jeg testet først TomToms løpeklokke for noen år siden, da det bare var den grunnleggende Runner. Det var fylt med irritasjoner: en batterilevetid som ganske enkelt ikke kunne vare for de fleste kjøringer (selv om det var forbedret over tid) og en "hurtig feste GPS" som måtte være koblet til datamaskinen hver dag eller to for å jobbe.

Så da jeg så at TomTom hadde løst en masse av disse problemene og boltet en hjertefrekvensmonitor på baksiden, ble jeg fascinert.

Det er ikke en ny enhet - faktisk hevdet min respekterte kollega Hugh Langley på sine veldefinerte håndledd i fjor for å prøve TomTom Multi-Sport Cardio (som legger til svømming og sykkelsporing for triatletter, men er ellers identisk) og fant den bra, men prisen gikk litt varm.

Vel, det er nå falt pent til bare £ 190 / $ 235 / rundt AU $ 305, noe som betyr at det går inn i et mer velsmakende territorium for noen som tenker på å komme inn i løpeklokkeverdenen og ikke vil skimp på funksjoner.

TomTom Cardio Runner har faktisk mye funksjonalitet: GPS-sporing gjør at du kan trene til forhåndsdefinerte intervaller, avstand, kaloriantal eller til og med rase mot en tidligere aktivitet.

Du kan trene til enten tempo eller hjertefrekvens, og angi intervaller til enten tid eller avstand. Disse er enkle å endre og hjelpe med klokkenes enkelhet

Faktisk var det eneste jeg virkelig savnet, å kunne sette en virtuell partner, med de forhåndsdefinerte løpene ikke redigerbare. Du kan gjøre litt tweakery rundt dette, angi dedikert runde pacing, men det er ikke ideelt og litt unpolished.

Slik beskriver jeg mesteparten av min erfaring med TomTom - rå, men funksjonell. Grensesnittet når det kjører, er lett nok til å lese, men forklaringene på hva hver skjerm er nederst er lite. Det er kult å kunne se en grafisk fremstilling av hvor langt bak / frem du er når du kjører et kurs du har gjort før, men det er ikke alltid lett å finne ut hva som blir vist.

Selv den fireveis klikkbare knappen på bunnen - veldig hyggelig å bruke når du holder uret ustraffet, mye vanskeligere når du kjører - utstråler samme kvalitet. Det fungerer, men du må komme rundt noen små vanskeligheter.

I hvert fall er GPS- og hjertefrekvenslåsene raske i starten - så lenge du har koblet TomTom Cardio til en telefon eller datamaskinen nylig. Ellers vil QuickGPS - systemet når klokken på en eller annen måte laster opp posisjonsdata - bare ikke virker, og du vil bli ventet på en stund.

Hvorfor det ikke bare kan bruke telefonen når den er i nærheten og tilkoblet - som de fleste vil være når de løper og vil ha noen låter å stramme til - ligger utenfor meg.

TomTom MySports-appen er grunnleggende, men gjør jobben (føler du temaet her?), Slik at du kan se hva du har gjort som en stor graf, men ingen måte å forhøre det på. Du kan ikke bla gjennom og velge å se bestemte segmenter osv., Og det legger ikke egentlig nok til meg.

Appen er så mye en del av løpende klokkeopplevelse, og elementer som automatisk opplasting til Strava bør være mulige fra appen, i stedet for å måtte rote rundt med PC-klienten.

Faktisk avhenger klokken altfor mye på å være koblet til en datamaskin for å oppdatere, hvor den kunne gjøre det samme så lett gjennom appen som andre på markedet.

Men generelt vil jeg fortsatt anbefale Cardio Runner, da hjertefrekvensmonitoren er pent nøyaktig og gir en god dimensjon til treningen. Det er en prangende pris fortsatt for det du får, og batterilevetiden er bare bra for rundt en uke, selv med minimal kjøring, men det er akseptabelt.

Mens du må tilbringe litt tid for å venne seg til alle funksjonene, når du har hodet rundt det, vil Cardio Runner belønne deg - det er bare ikke det beste på markedet.

Pris: £ 190 / $ 235 / rundt AU $ 305
Best for: The 'committed runner'

Zombier, Kjør!

Etter at forrige ukes kolonne fikk meg til å tenke på sammensmelting av teknologi og sanntidssporing for å få deg til å løpe raskere, ble jeg påminnet om denne appen og besluttet å gi den en annen tur.

For de som ikke kjenner Zombies, kjør! er designet for å være et forsiktig spill, opprettet på Kickstarter for rundt tre år siden, som får deg til å løpe raskere bare gjennom frykt for å bli jaget av zombier.

Meldingene skifter inn og ut over musikksporelister du har laget (det er best å ikke lytte til podcaster samtidig som du kommer til å savne biter) for å gi en mer integrert følelse, pluss Spotify-integrasjon er også der.

Det er imidlertid mer enn bare noen få uønskede lydeffekter: det er en velskrevet historie som begynner med deg å krasje i et helikopter inn i byen Abel, hvor overlevende blir hylle opp fra zombier.

Grensesnittet er ikke bra når du kjører, men du vil i stor grad ignorere det uansett

Når du plod sammen, får du også beskjed om at du har samlet ulike elementer, som du kan bruke til å opprettholde og bygge din base, noe som er et sidespill i appen. Det første jeg plukket opp var et par undertøy. Takk, jeg bruker det for å styrke et drivhus eller noe.

Guidet av en rekke tegn over tid, vil du sakte fortell historien om hva som skjedde mens du kjørte gjennom massevis av mini oppdrag som utgjør denne tre-sesongen appen. Dette er på toppen av en vanlig datamaskinstemme som advarer deg om at zombier er i nærheten, og oppfordrer deg til å løpe for å komme seg unna.

Det er her det virkelige elementet kommer inn - for å unnslippe må du øke hastigheten med 20% i et minutt. Det er perfekt motivasjon for hurtighetstrening, da lydeffektene er bekymringsfullt realistiske og blir høyere og mer uhyggelige hvis du ikke bare blodig løper raskere.

Jeg elsker ideen om dette spillet, men det er noen hull i det: økende hastighet med 20% er ikke lett. Når jeg testet det riktig på Samsung Galaxy S6, kjører til 5 min / km og slipper det til under 4 min / km (den mest rudimentære måten jeg kunne tenke på mens jeg kjører), lar appen meg stadig bli fanget av zombiene til tider.

Hvis du skal tilby dette som et insentiv, må det være perfekt - følelsen av å være utmattet og likevel ikke oppnå, er kraftig negativ og fikk meg til å avinstallere med en gang i en handling av petulance.

Irritasjoner som ikke å kunne automatisk spille neste oppdrag når en er ferdig, eller ikke vet hvor lenge hver økt vil vare, blir løst i den nye oppdateringen, så det er godt å se at skaperne forbedrer funksjonaliteten over tid.

Etter at du har brukt dette for noen økter, er det klart at ZR er en app for den nye løperen, noen som sliter med å fortsette å komme ut døra for tredje gang den uken. Incitamentet til å få nye ting å bygge basen med, sammen med å høre hva som er neste i historien, er sterk, og var det ikke for det faktum at det ikke bidrar til mer målrettede treningsøkter som speedwork, åser eller sporintervalltrening (ennå) jeg Jeg vil vurdere å bruke det som min hovedapps, da jeg var igjen nysgjerrig på historien.

Dette føles fortsatt som en oppstartsapp, selv etter noen års utvikling, men hjertet er sterkt - og det er tydelig hvorfor folk taler sterkt for det, med ZR-fellesskapet som vokser.

Pris: £ 2,99 / $ 3,99 / AU $ 4,99, men du må fortsette å bruke de oppdaterte passene / løpsmisjonene / sidequests.
Best for: nybegynnerløperen som elsker zombier. Eller hater dem.