YouTube bruker kartografi for å forbedre virtuelle virkelighetsvideoer - slik fungerer det
NyheterDet er vanskelig å tro at det allerede er mer enn to år siden Google først tok med virtuell realityvideo til YouTube, bare for å utvide denne ideen ut til sitt Daydream View-hodesett med en dedikert YouTube VR-app et år senere.
Raskt frem til i dag, og YouTube samarbeider med Daydream enda en gang for å forbedre kvaliteten på VR-videostreaming ved hjelp av en ferdighet som foregår moderne sivilisasjon: kartlegging.
YouTube undersøker nye måter å oversette den sfæriske 3D-verdenen til en 2D-overflate, for eksempel en skjerm ved bruk av projeksjoner - en kartotekteknikk som konverterer vår verden til et flatt kart.
Ved å finne mer effektive projeksjoner, håper YouTube å skape en mer ensartet oppløsning på tvers av alle vinkler i 360 grader videoinnhold, noe som betyr skarpere og bedre videoer samtidig som båndbredden krever rimelig.
Mercator Maps & More
Å gå tilbake til eldre kart for et sekund, er et mindre kjent faktum at det ikke er mulig å skape en virkelig nøyaktig 2D-avbildning av Jorden. (Google peker til dette morsomme xkcd-tegneseriet for å vise oss hvor mange forskjellige fremskrivninger det er.)
Projeksjoner er en geometrisk metode for å gjøre disse avbildninger så nær ekte som mulig, men det er alltid et avslag av noe slag.
For eksempel er Mercator-projeksjonen av jorden - sannsynligvis den mest kjente kjent - ganske nøyaktig rundt ekvator, men landmasser nær polene som Grønland og Antarktis blir komisk større enn virkeligheten.
Hvordan gjelder dette VR? Vel, YouTube bruker en lignende equirectangular projeksjon for VR-videoer som er lett å redigere og ikke gjør Internett-tilkoblingen din, men har også den mest klarhet i nærheten av polene i videoen. Dette betyr at de vakreste deler av videoen er for dine føtter og over hodet ditt fremfor dine øyne.
(Bilde: © YouTube)Nå bringer YouTube opp Equi-Angular Cubemap (EAC) projeksjon som en ny standard, og kombinerer kubikkprojeksjoner som brukes i videospillskyboks med equirectangular projeksjon.
Resultatet? En bedre oppløsning i VR, uansett hvilken retning du ser på. Bildet nedenfor viser en 720p-videospilling på en 1080p-kompatibel Google Kart-seer, og forskjellen i kvalitet mellom de to fremspringene er ganske klar - ingen ordspill ment.
(Bilde: © YouTube)YouTube forbedrer også sitt projeksjonsnett for å bedre kompliment EAC-visuals, og utvider teknologien til Android-plattformer som starter i dag, med iOS og stasjonær støtte for å komme i nær fremtid..
For de som ikke er minor i kartografi eller en bakgrunn i GIS, holder YouTube retningslinjer for opplasting av optimalisert VR-videoinnhold på støttesiden.
- Vil YouTubes nye live-tv-tjeneste ta ned kabelen?