Oculus Rift-headsettet fungerer nå på nedre PCer
NyheterEn ting som holder den gjennomsnittlige PC-gameren fra å delta i den virtuelle virkelighetsrevolusjonen, er kostnad.
Hodetelefoner som Oculus Rift og HTC Vive trenger en kraftig GPU for å holde sperret opp (og kvalme ned), og det kan bli kostbart.
Imidlertid reduserte Oculus bare terskelen for Rift-kompatibiliteten, og reduserte minimumspesifikasjonene som trengs for å kjøre headsettet, noe som gjør det så mye enklere (og billigere) å dykke inn i VR.
Oculus avslørte at det ville senke Rifts spesifikke krav tilbake i oktober, på grunn av prestasjonen primært til en kombinasjon av teknologier som ble kalt Asynchronous Spacewarp eller AWS.
Ved hjelp av AWS kan VR-spill være flytende ved å gjøre opp imellom animasjonsrammer når grafikk begynner å chug, samtidig som behandlingskravene holdes nede på et minimum.
- Sjekk ut de beste VR-spillene du kan spille akkurat nå
Dette reduserer ikke bare bevegelsessykdom takket være redusert lagring og jevnere bevegelse, men betyr også at mindre kraftige PCer kan holde tritt.
I tillegg la oss innse det - Asynkron Spacewarp er bare et dangt kult navn for en teknologi.
Selv om Oculus kan forbedre ytelsen, oppfordrer Oculus fremdeles utviklere til å optimalisere spillene deres for jevn spill på 90 bilder per sekund, i stedet for å stole på AWS.
På det notatet: Mens nedre PCer nå kan håndtere Rift, er vi oppmerksom på at VR-klare datamaskiner fortsatt skal referere til Oculus 'anbefalte spesifikasjoner over det minste minimum for den beste opplevelsen - spesielt hvis du allerede er tilbøyelig til å nå Dramamine.
- Du trenger ikke en high-end PC for å kjøre de beste indie-spillene